在“元素崛起”赛季那个能变换不同羁绊的“大元素使”拉克丝,至今让无数玩家们津津乐道。
好消息是,这位人气女王,这次竟然在金铲铲全新的「自然之力」赛季重磅回归了!
坏消息?不存在的。抱歉,我光是没有阴暗沉重的秘密的……
咳咳,说回金铲铲,拉克丝的这次回归,不仅带回了“大元素使”这个很有意思的羁绊,也为金铲铲带来了许多新的变化。
在参加了线下品鉴会提前试玩,与拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock和拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang进行交流后,我必须得说,「自然之力」新赛季,真的把整活和策略推上了一个新的高度。
接下来我就结合自己的试玩实测体验,以及官方在群访中透露的底层设计逻辑,带大家深度拆解一下这个新赛季到底“新”在哪。
野怪翻身做主人
玩过最近几个赛季的金铲铲玩家,应该都记得这些赛季里都出现了让野怪作为弈子下场打架的设计。
比如「英雄联盟传奇」赛季的“虚空”羁绊,将峡谷先锋和纳什男爵作为弈子加入游戏;「星神」赛季中的五费卡巴德,可以将击杀野怪单位的远古巨龙复制成弈子。
这次「自然之力」赛季,设计师索性也不装了,直接把“峡谷野怪”做成羁绊,远古巨龙也作为五费弈子加入了游戏。
远古龙能飞,远古龙能飞……
和纳什男爵相同,作为重量级野怪,远古巨龙占据两个人口,并且属于的“峡谷野怪”大羁绊系列。
说实话,第一次在商店里看到小野怪刷新出来我是有点懵的,甚至觉得有点滑稽。但在实战中,这些野怪组合起来发挥出的趣味性和玩法深度一点也不逊色于其他常规羁绊。
在采访中,拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock透露了一个有趣的细节:在项目开发早期,“峡谷野怪”其实只是一个规模非常小的机制,设计团队一开始只是想把野怪作为特殊的弈子“见缝插针”地塞进其他羁绊里。
但开发到中途,团队内部在测试时发现这玩意儿实在是太好玩了!大家对于能操控各种各样的峡谷野怪打架表现出了极大的热情,于是设计师们干脆横下一条心,把设计方向做了一次大调整,最终把它扩充成了一个拥有10个弈子的超级垂直大羁绊。
细心的读者可能注意到了,远古巨龙身上其实是有一个“斩杀”效果的,那么这会不会导致十野怪成为版本唯一答案,让游戏变成“抢远古巨龙大赛”呢?
拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang也对此给出了解释:野怪羁绊本身是有一条强度与收益的曲线的。在七羁绊之前,整个羁绊链路是较少战斗属性强化收益的,这就会让玩家主动去做决策,到底是要继续打工,还是要咬咬牙冲刺十羁绊呢?
而十羁绊本身的达成难度和人口要求就非常高,所以在运营过程中很容易会被其他高费卡或更强的羁绊阵容碾压。
从这里开始,“自然之力”版本提升最显著的“决策”就开始初现端倪了。
熟悉的风味,不同的体验
大家应该还记得「魔法乱斗」赛季里的“随机法杖”机制。当时很多玩家反馈,局内刷出来的“法杖”虽然个别有奇效,但更多是提供即时增益,基本不会从根本上改变对局的运营思路。
广受好评的“高阶变形术”法杖
在这次「自然之力」版本中,设计团队吸取了「魔法乱斗」赛季的经验,在“随机法杖”的基础上推出了全新的“自然仙灵”机制。
Tim Jiang在群访里非常坦诚地表示,之前“随机法杖”机制之所以让部分玩家觉得平淡,就是因为拿到“法杖”后,你的操作依然是照着预定的阵容图去走,策略基本没有发生改变。
而在「自然之力」赛季中,设计团队希望玩家看到"自然仙灵"的那一刻,能立刻感知到它对当前阵容的巨大影响,从而果断做出改变策略的决定。
根据不同的"自然仙灵"效果,购买所需的费用也进行了布置调整。在试玩的过程中我印象最深的就是在游戏中盘靠着随机五费的"自然仙灵"快速拿到了远古巨龙,直接开启北伐模式。
更厉害的是,这次的"自然仙灵"机制并不是孤立存在的,它的效果和赛季里的很多核心羁绊产生了化学反应。
最典型的就是“灵魂莲华”这个大羁绊线,其整体的玩法逻辑几乎就是完全围绕自然仙灵展开的。
“灵魂莲华”会为自然仙灵提供特殊强化,并让你在购买自然仙灵时获取更多的团队增益。这种将局内特殊机制与羁绊深度绑定的设计,让整局游戏充满了更多的变化。
强化后的自然仙灵会被绽灵花包围
九五依然至尊
一个赛季好不好玩,一半要看羁绊,另一半就要看五费卡的脑洞如何了。在「自然之力」新赛季里,五费弈子的设计可以说是花样百出,每一个都自带强烈的机制特色。
首先要提的就是艾翁。Matthew Wittrock在群访中透露,艾翁是设计团队在构思“自然之力”赛季时,最早敲定下来的第一个五费弈子。
本身艾翁的外观设计就非常符合版本主题,他的设计思路也是为“棋盘交互”而生的——他的技能可以把特殊的效果和强化格直接铺满整个棋盘。
而当棋盘彻底填满后,棋盘中心还会刷新一个随机效果的超级强化格,可能会提供丰富的属性,也有可能会出现复制弈子之类的特殊效果。
第二个让我觉得非常有趣的是德莱文。
这次德莱文的设计融合了此前在「英雄联盟传奇」赛季中大受好评的“以绪塔尔”任务机制。你需要通过完成对局中的特定挑战或击杀任务来不断为德莱文积攒收益。
对于喜欢收菜、追求极限高风险高回报的玩家来说,德莱文绝对会是新赛季的快乐源泉。
而整个赛季讨论度最高,甚至在试玩期间就在玩家社区掀起热烈讨论的,当属我们开头介绍的女明星,五费卡“大元素使 拉克丝”。
了解「元素崛起」赛季的老玩家看到这张卡估计会心一笑。没错,这次的五费拉克丝重现了当年的“多形态变动”神技。在商店里刷出来的拉克丝,会随机带有不同的元素属性,变成对应羁绊的“万能插件”。
这样一个能变身不同羁绊组件、堪称“万能插件”的拉克丝,会不会太霸道了?会不会直接挤压其他五费卡的上场空间,导致大家后期都抢拉克丝?
Matthew Wittrock对此做出了非常详尽的解答。他解释说,这种设计本身是具备随机性的,每个玩家每次刷新出来的拉克丝都未必会是适配自己阵容的羁绊,而如果有同行比你运气好先刷出来,那你可能就得考虑放弃当前羁绊拉克丝的打法了。
这就意味着,无论是在前后期刷到拉克丝,你都要做好针对拉克丝羁绊的不同进行变阵的应对决策。
Tim Jiang也补充道,为了防止拉克丝成为无脑强的抓位,加上她的定位是后排法师,这意味着她极度依赖装备投入以及前排坦度的支撑,只有前排能顶住足够长的时间,拉克丝才能通过多次施法打出那些毁天灭地的各种元素效果。
而且她反而非常考验玩家在拿到卡那一瞬间的临场应变能力。
比抄作业更有意思的是自己做作业
从拉克丝和"自然仙灵"机制的设计中很明显能看得出来,这版本是更鼓励大家不循规蹈矩,根据局势去进行变阵的。
「自然之力」赛季还有一个很大胆的设计就是强化了棋盘站位的交互。
Matthew Wittrock强调了一个非常核心的设计理念:自走棋本质上是一个策略棋盘游戏,如果每一局大家都只是把坦克放前排、输出放后排,看谁先打死对面,那就太无趣了。
设计团队希望通过棋盘格子的交互,让玩家在进入对局看到对手阵型的一瞬间,就能感知到完全不同的策略冲击。
所以,除了艾翁的种植强化格,我们还能看到能放置buff植物的“永恒之森”羁绊和通过牺牲弈子换取增益的“黑荆棘”羁绊。
这些设计让站位演变成了一种主动的构筑策略。你必须时刻观察对手的棋盘布局,结合自己场上的特殊格子和植物位置,去做出最优的站位决策。我觉得这是一件好事,每个赛季玩下来其实最怕的就是变成“公式化”游戏。
结语
经过这段时间的深度试玩,听完设计师们对每一个羁绊、每一张弈子背后的思考,我能清晰地感受到赛季设计团队对「自然之力」寄予的厚望。
现在的自走棋玩法机制其实已经非常丰富,「自然之力」赛季虽然看似融合了一些之前赛季的元素,但在底层逻辑上,它通过新颖的“峡谷野怪”大羁绊、全新的"自然仙灵"机制、极具深度的棋盘站位博弈,构建出了一套极其新鲜且顺畅的游戏体验。
它既对刚入坑的新手足够友好——你可以无脑选个简单的野怪阵容看红蓝Buff欢快打架;又给那些追求极致策略的“硬核棋圣”留出了巨大的操作和变阵空间。
如果你也迫不及待想体验操控远古巨龙处决对手、或者用大元素使拉克丝绝地翻盘的快感,那么这个版本绝对值得你第一时间拉上好友冲一把!让我们棋盘上见分晓! |