中国传媒大学拟新增两个游戏类专业,专家:当下游戏产业持续发展,需培养行业配套人

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问AI · 高校增设游戏专业如何避免盲目跟风导致停招



近日,中国传媒大学官网发布2026年度本科专业设置情况公示。公示信息显示,该校拟向教育部申请增设游戏科学与技术、电子竞技、品牌学、商业人工智能4个本科专业。
据新华网此前报道,2025年教育部发布《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,新目录增列29种新专业,其中“游戏艺术设计”专业被纳入设计学类,布点高校包括中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院。
在人才竞争愈发成为产业突围的关键赛点的当下,这一举措或将为数字经济时代的人才开辟新路径,提供全新的发展范式。
19日,教育评论人熊丙奇告诉九派新闻,当下游戏产业持续发展,行业的确需要管理、技术开发、配套服务等各类从业者。因此院校开设游戏艺术设计、游戏科学与技术、电子竞技等相关专业,本身是顺应产业方向,助力行业规范化、高质量发展,为行业输送对口人才。
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中国传媒大学官网发布2026年度本科专业设置情况公示。图/中国传媒大学

【1】开设游戏相关专业顺应产业方向
熊丙奇表示,游戏、电子竞技专业被纳入专业目录之后,不少院校争相申报开设。但有院校开办该专业后,因为缺乏办学特色、质量保障不足,加之市场实际需求不及预期,只能陆续撤销电竞相关专业。因此高校增设、调整专业,应当立足自身办学定位与办学条件,理性研判市场真实需求。
熊丙奇认为,当下游戏产业持续发展,行业的确需要管理、技术开发、配套服务等各类从业者。因此院校开设游戏艺术设计、游戏科学与技术、电子竞技等相关专业,本身是顺应产业方向,助力行业规范化、高质量发展,为行业输送对口人才。
“不过一所院校是否适合开办这类专业,首先要厘清自身办学定位。这类专业面向产业一线,核心属于职业教育范畴,目标是培育应用型、技术技能型人才,而非纯理论研究人才。落实到办学层面,必须搭建‘双师型’教师队伍,深化校企合作、推进产教融合,不能只向学生讲授空洞理论。倘若教学脱离产业实际,培养出的学生很难适配行业发展要求。”熊丙奇说。
熊丙奇表示,综合性大学一般不会开设此类专业,以培养技术技能人才为目标的职业院校、应用型院校才具备开办基础。即便具备开办条件,院校也需要配齐师资、引入产业导师,紧扣行业需求搭建课程体系,依靠产教融合模式,弥合人才培养与产业需求之间的鸿沟。
熊丙奇补充,部分院校盲目跟风、一哄而上开设新兴专业。这类办学行为往往背离自身定位,教学质量难以保障,最突出的问题就是人才培养和市场需求严重脱节。新兴产业、新业态固然会持续催生新的人才需求,但院校面对新赛道,务必结合自身条件充分论证评估,不能盲目跟风布局。
“一拥而上开设热门专业,最终很可能导致短短数年后专业停招、撤销。对于考生而言,选择这类专业需要结合自身兴趣与能力。院校应该在师资力量、课程体系、人才培养模式以及学生就业前景等方面着重考量,促进办学质量、打造专业特色。”熊丙奇说。
【2】游戏人才培养符合国家发展战略目标
多所高校抢先布局游戏领域的背后,是行业爆发式增长带来的巨大人才缺口。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,双双创下历史新高。
行业的持续扩张直接反映在招聘市场。据南方财经报道,2025年第一季度,在猎聘大数据研究院统计人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,人才紧缺指数(TSI=有效需求岗位数/求职人数)分别达到4.92和3.46。与2024年1—7月相比,这两个岗位的TSI已再度上升。
实际上,游戏人才培养不仅是行业自身需求,更重要的是符合国家发展战略目标。
游戏产业不仅已成为我国国民经济的新兴战略性产业,在促进就业、拉动经济增长、调整产业结构方面发挥着重要作用,同时也在大众文化传播、社会观念影响乃至提升国家文化软实力方面扮演着愈发关键的角色。
2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,其中明确提出:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。
2025年4月,国务院发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
九派新闻记者 龚凌蔚
编辑 肖洁 任卓
【来源:九派新闻】
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游戏性质跟剧组戏班拍出来唱出来的戏没啥不同,优质的游戏甚至可以当作电影来看,而且不用担心观众会在观看期间睡着,因为必须亲自操作才能推进情节发展,这些性质已经足以令其加入传媒大学。
3 小时前 ·回复
电子竞技专业不等于培养职业选手,职业选手是极小一部分。大部分毕业生会走向赛事运营、内容制作、俱乐部管理岗位,这点很多考生和家长都存在认知误区
3 小时前 ·回复
门槛这么低的工作还要专门读4年本科才能从事吗?简直是浪费资源 ;那些成天抱怨毕业就是失业的就是这群人吧
3 小时前 ·回复
中传本身在数字内容、传媒传播领域积累深厚,做游戏文化、IP 出海、叙事策划具备先天优势,但硬核引擎开发方向,还需要补齐工科师资与实验室条件
3 小时前 ·回复
游戏性质跟剧组戏班拍出来唱出来的戏没啥不同,优质的游戏甚至可以当作电影来看,而且不用担心观众会在观看期间睡着,因为必须亲自操作才能推进情节发展,这些性质已经足以令其加入传媒大学。
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电子竞技专业不等于培养职业选手,职业选手是极小一部分。大部分毕业生会走向赛事运营、内容制作、俱乐部管理岗位,这点很多考生和家长都存在认知误区
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门槛这么低的工作还要专门读4年本科才能从事吗?简直是浪费资源 ;那些成天抱怨毕业就是失业的就是这群人吧
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