韩媒试玩国产武侠《锦衣卫》:战斗打击感有待提高

发表于 昨天 17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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国产动作角色扮演游戏《一盏秋声:锦衣卫》在ChinaJoy 2026现场提供试玩,韩国媒体INVEN发文分享了游戏体验。
《一盏秋声:锦衣卫》是一款基于中国古代为背景的武侠题材ARPG游戏。 在风云际会的明朝末年,你将扮演一位拥有“推演”能力的锦衣卫,在抉择中寻找生机,在浮沉后窥见前路。
INVEN表示,从故事设定来看,《锦衣卫》的方向十分吸引人,将武侠元素与谍战题材结合,具备不错的想象空间。
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媒体认为,《锦衣卫》很好地抓住了传统武侠作品的核心魅力,并努力还原玩家熟悉的“江湖幻想”。
例如,角色从悬崖跃下发动突袭、施展华丽剑舞,或是在燃烧的宫殿背景下进行一对一剑术决斗,这些场景都能让武侠爱好者感受到熟悉的浪漫气息。
游戏战斗也并非简单依靠普通攻击和闪避,而是加入了不同架势系统,用来应对敌人的攻击方式。
此外,游戏在Boss战中展现出了更强的武侠特色。例如,当玩家与Boss保持距离时,对方可能突然跃起并释放飞刀攻击;玩家也可以利用二段跳躲避攻击或拉开距离,这些设计都强化了“武侠高手过招”的感觉。
不过,INVEN认为,《锦衣卫》目前最大的问题仍然是战斗打击感不足。媒体指出,武侠动作游戏最重要的核心,就是武器碰撞、攻击反馈以及格挡时的真实感。但在试玩版本中,挥剑和命中敌人的反馈较弱,并没有呈现出“刀剑相撞”的爽快感。
即使游戏拥有不错的视觉表现,如果战斗缺少足够的反馈,玩家依然容易失去兴趣。
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媒体还表示,优秀的武侠动作游戏需要让玩家清楚感受到攻防变化。例如成功格挡后产生明显反馈,让玩家判断下一步应该继续进攻,还是暂时防守。但《锦衣卫》目前在这方面表现不足,玩家有时难以判断下一步行动。
总体来看,韩媒认为,《锦衣卫》的武侠题材和剧情设定具备潜力,也成功营造出了不少经典武侠场景,但目前战斗系统仍需要大量优化。
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