微软 Xbox CEO 夏尔马表态:《使命召唤》创收规模赶超漫威电影宇宙

发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【环球网科技综合报道】6月24日消息,据Windows Central报道,微软 Xbox 首席执行官阿莎・夏尔马在《娱乐周刊》专访中表示,当前行业与 Xbox 合作开发游戏 IP 影视化作品的意愿创下历史新高,旗下多款经典游戏 IP 衍生影视内容收获市场广泛认可,游戏 IP 跨界文娱产业展现巨大商业价值与发展潜力。
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近年来,依托 Xbox 游戏 IP 打造的影视衍生作品呈现 “口碑分化、整体向好” 发展态势。其中,贝塞斯达联合亚马逊推出的《辐射》剧集斩获亚马逊平台历史收视第二名,2025 年上映的《我的世界》真人电影跻身年度全球票房前五,两部作品收获观众与市场双重好评;《光环》真人剧集及前传短片市场反响不及预期,也为游戏影视改编积累了优化经验。综合来看,Xbox 游戏 IP 多媒体衍生作品整体口碑持续向好,市场合作需求持续攀升。
                          夏尔马在采访中提出,优质游戏本身是独特文化载体,拥有强劲的文娱开发价值。一组核心商业数据直观印证游戏产业庞大市场体量:迪士尼漫威电影宇宙累计总营收约 320 亿美元,而《使命召唤》全系列累计销量突破 5 亿份,整体创收超 350 亿美元,单从商业营收维度,该游戏系列商业规模已实现对漫威电影宇宙的超越。尽管漫威电影宇宙长期积累的大众文化影响力仍具备独特优势,但这一数据对比充分凸显头部游戏 IP 强大的变现能力,也让市场进一步看到游戏 IP 跨媒介开发的广阔空间。
依托成熟 IP 储备,微软 Xbox 持续加码游戏影视化布局,多项全新衍生项目陆续落地推进。真人影视方面,派拉蒙打造的《使命召唤》真人电影已定档 2028 年 6 月上映;《盗贼之海》真人电影进入制作阶段;平台方还计划重启《光环》系列影视改编工作。剧集领域,网飞《战争机器》剧集释放更多制作细节,亚马逊筹备《德军总部》剧集,网飞同步推进《我的世界》剧集开发。创新衍生形态同步涌现,取材《辐射避难所》的真人竞技综艺已正式开拍,打破游戏改编仅局限影视的传统模式。
据 Xbox 官方透露,除已公开项目外,大量游戏 IP 衍生文娱企划仍处于保密阶段。微软方面明确释放持续深耕游戏 IP 跨界创作的发展信号,未来将持续推出更多改编电影、剧集、综艺等多元文娱产品。(纯钧)
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