问AI · 《王者荣耀世界》如何满足硬核与轻度玩家的不同需求?
《王者荣耀世界》是一款开放世界游戏,以战斗为核心元素,这在一定程度上承袭了《王者荣耀》本体作为MOBA游戏的动作基因。然而,制作动作游戏必然面临一个难题:如何平衡强度与难度?毕竟,《王者荣耀世界》的目标受众不仅包括动作游戏爱好者,也涵盖了对王者IP感兴趣的粉丝,尤其是那些《王者荣耀》的原有玩家——他们可能只玩过这一款游戏,从未接触过3A动作作品。
回顾过去两年的内测,我明显感觉到《王者荣耀世界》最初的定位在副本和BOSS设计上偏向硬核。尤其在移动端测试开启后,这一感受更为深刻:许多在PC端能流畅打出的连招或闪避操作,在移动端往往反应不及。因此,不少内测玩家建议官方下调难度,他们确实是听了这个反馈。即便如此,4月正式开服时,仍有大量玩家卡在主线的元歌傀儡和红Buff,甚至连日常材料本都难以通关。
开发团队不得不再次降低难度,避免轻度玩家无法推进主线或完成日常副本。不过,《王者荣耀世界》依然保留了高难度内容,例如“神炼之遗”和“梦行奇谭”。随后官方又进行了一轮大规模调整,对毕方等副本BOSS的难度做了下调。虽然我偶尔还会遇到队友阵亡,但不至于团灭,社区中的抱怨也因此减少。但与此同时,另一种声音开始浮现:偏爱高难度的玩家,该去哪里挑战自己的极限?
在S0赛季,他们只能挑战帝辛和暗曜这两个高难度副本。老实说,我觉得这两个本确实很难——我曾带着几十瓶药鏖战一个小时,却始终未能通关任何一个。这两个BOSS拥有特殊机制,需要背板记忆攻击模式,更关键的是,必须精准闪避并反击红光,否则伤害将大打折扣。BOSS的伤害极高,装备等级不足时极易被一刀秒杀。当然,对于练度到位的高手来说,他们可能5分钟就能通关了。
到了S1赛季,新的高难度副本“暗影试炼”登场。该副本支持自定义难度,并引入竞速机制,那些装备精良且操作娴熟的玩家可以在此挑战自我。我觉得这个副本难度极大,尤其是56难度,堪比梦行奇谭12层——以我目前的练度和手法,完全无力触碰这两个副本。不过,普通玩家即使不打这些高难本,也不会影响整体游戏体验,只是装备获取速度会稍慢一些,我们仍然可以享受游戏的乐趣。
我认为这是一个很好的设计方向:不必将副本难度与奖励内容强行绑定,高难度副本的奖励应作为激励而非必争之物。例如,帝辛和暗曜的通关奖励仅为纪念性饰品,并不涉及抽角色或皮肤的相关货币。归根结底,《王者荣耀世界》拥有大量轻度玩家、女性玩家以及移动端用户,他们不想研究机制,弱保软是必要的。但官方也应为高手提供高难度副本和BOSS,让他们拥有更多展示操作的空间。 |