日本专利局驳回任天堂“触屏捕捉”专利申请,涉《幻兽帕鲁》手游

发表于 昨天 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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日本专利局近日驳回了任天堂一项编号为2026-019762的专利申请,该专利旨在保护一套基于触屏操作的怪物捕捉系统。此举被视为对游戏行业,特别是对正在开发移动版的《幻兽帕鲁》而言,具有重要意义。
据悉,该专利申请所描述的系统,涵盖了触屏移动、投掷捕捉道具以及判定捕捉成功或失败等核心机制。有国外专利分析师指出,如果这项专利获得批准,其适用范围将非常广泛,首当其冲的便是Krafton接手开发的《幻兽帕鲁》移动版,该游戏预计将进入任天堂的核心市场。
日本专利局审查员给出的驳回理由明确指出,该申请缺乏“创造性”。审查员认为,触屏控制、战斗外使用捕捉道具以及成败判定等要素,不过是现有概念的简单组合与堆砌,未能达到专利申请所需的“新颖性”最低门槛。这一裁决强调了专利局在维护游戏玩法公共领域方面的立场。
值得注意的是,这并非任天堂首次在此类专利申请上遭遇挫折。此前,在2025年底,一项同专利族中关于怪物捕捉的专利申请也曾被驳回。更早的四月份,日本专利局一口气否决了任天堂超过20项与“怪物捕捉机制”相关的专利申请,并援引了包括《方舟:生存进化》、《怪物猎人4》和《宝可梦GO》等游戏作为现有技术证据,证明这些机制并非独创。
此次专利驳回的背景是任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair之间持续近两年的法律纠纷。自2024年9月任天堂联合宝可梦公司提起诉讼以来,这场法律战耗资巨大。数据显示,近两年任天堂的诉讼支出飙升至64.14亿日元,占公司“特别损失”总额的96%以上。这表明任天堂正投入巨额资源,试图通过法律手段维护其在怪物捕捉游戏领域的地位。
对于游戏行业而言,日本专利局的这一决定具有里程碑意义。它避免了将“捕捉、投掷、成败判定”这类在RPG游戏中普遍存在的日常操作,变成少数公司可以垄断的专利武器。如果该专利获批,移动端上任何包含“抓怪”元素的游戏都可能面临法律风险,从而限制了游戏玩法的创新与多样性。尽管此次申请被驳回,但考虑到任天堂过去两年的行动模式,其继续通过专利申请来巩固市场地位的可能性依然存在,未来可能还会有新的专利申请出现。
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