从蜘蛛侠到新独立3A 失眠组遭锐评!

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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尽管《漫威金刚狼》距离发售仍有很长一段时间,但reddit上的玩家论坛已对该游戏提出担忧与怀疑,玩家们根据自身对于失眠组其他作品的了解,悉数列出了自己对于这下一部作品的主要焦虑点。
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线性关卡,缺乏探索空间
“让游戏变得过于线性,几乎没有漫游或探索的余地。”这是目前最常见的担忧。有玩家认为,金刚狼的角色设定通常是在执行任务或追捕目标,“只有大约半小时就会被派去别的地方”——这可能导致游戏缺乏开放世界应有的自由度。
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流程短,多周目体验差
“游戏感觉像是一次性玩完,没有重玩价值,内容也缺乏。”这是另一个高频出现的担忧。如果游戏流程过短、缺乏分支内容或高难度挑战,玩家可能通关后就再也不想打开。
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玩法无趣,尤其战斗方面
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也有玩家列出了一份“灾难清单”:剧情非常糟糕、无聊的潜行与解密、重复的敌人类型。
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如果让你来说的话,你最怕《漫威金刚狼》设计最糟糕的部分是什么?
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