20年老炮投简历被35个"自己"淹没,游戏业求职变抽卡

发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏行业正在经历一场静默的"通货膨胀"——不是物价,而是简历。
前R星音频工程师罗布·卡尔最近算了一笔账:他有20年从业经验,参与过《GTA 5》《荒野大镖客》这种级别的项目,放在五年前属于"秒回offer"的硬通货。现在?他发现自己要和35个"罗布·卡尔"竞争同一个岗位——同样的资历,同样的项目背景,同样的作品集厚度。
这有点像手机发布会上的跑分对比。以前大家比的是"有没有",现在比的是"谁更多"。当整个行业都在裁员,你的二十年经验不再是护城河,而是入场券的最低面值。
卡尔的说法很直白:面试反馈永远是"你没问题,只是看运气。"这种话术翻译过来就是——我们已经挑不出毛病了,但名额只有一个,剩下的交给随机数生成器。
疫情期间的扩张潮留下了后遗症。育碧CEO承认当时启动了"过多项目",对居家带来的虚假繁荣产生了误判。现在潮水退去,大量工作室在沙滩上挤成一团。卡尔目前住在芬兰,一边做个人项目《Nyrkkipoyta》,一边运营博客记录这段经历。他的LinkedIn显示,与暴雪合作的《守望先锋2》合同结束后,已经不在原工作室任职。
一位从业者在卡尔的博客下留言:"以前觉得积累经验就能穿越周期,现在发现周期本身被改写了。"
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