【万联传媒丨行业跟踪】腾讯2025年财报发布,游戏业务表现突出,强调AI赋能

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行业核心观点:
上周传媒行业(申万)下跌3.78%,居市场第13位,跑输沪深300指数(4417.9971, -149.02, -3.26%)1.59pct,跑输创业板指数(3235.221, -116.88, -3.49%)5.04pct。年初至今,传媒行业(申万)累计跌幅2.91%。上周腾讯发布2025年财报,全年营收7517.66亿元、净利2248.42亿元,均呈现双位数增长,游戏业务本土与海外收入同步高增,并强调了“游戏内部署AI加速了内容制作,提升了营销效益”,多款重磅新品密集定档落地。我们认为,行业龙头存量长青产品基本盘稳固、新品管线供给充足,叠加全球化深化,2026年游戏行业增长确定性与盈利韧性有望持续强化,同时游戏内部署AI显著加速内容迭代与管线产能释放,在提升研发周转效率的同时优化长线运营转化,进一步放大收入弹性与盈利空间。
从中长期来看,游戏行业供给端新品持续释放,版号常态化趋势稳固,结合行业生态产业链中的龙头公司政策调整,行业长期成长潜力充足,建议关注具备产品储备、研发能力及全球化运营成熟的头部厂商;随着AI能力的提升,下游应用场景的商业化兑现成为行业主线,建议重点跟踪AI+内容创作、AI+游戏、AI+营销广告等领域的落地进展,聚焦具备场景整合能力、用户粘性与清晰变现路径的应用端标的。
投资要点:
产业动态:(1)游戏:2月游戏国内市场332.31亿元,同比增速创近10个月新高。2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动(93.270, -2.98, -3.10%)游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到21.14亿美元,环比增长1.77%,同比增长40.46%。(2)游戏:沙特Savvy Games Group收购沐瞳科技。(3)游戏:腾讯公布2025年财报,多部游戏接连定档。腾讯去年全年收入7517.66亿元,同比增长14%,公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。具体到游戏业务,年度收入为2416亿元,其中本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%,海外市场游戏收入774亿元,同比增长33%。同时,近期腾讯旗下多款重磅游戏接连定档,包括《王者荣耀世界》(PC端4月10日上线)、《洛克王国:世界》(3月26日上线)、近期开测的《粒粒的小人国》《王者万象棋》等。
行业估值:SW传媒行业PE(TTM)估值上周有所下跌,从27.10X震荡跌至26.07X,略低于2018-2025年均值水平26.24X,下跌幅度为0.64%。
风险提示:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;AI应用侵权风险;商誉减值风险。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
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