你在上图看到的是,2023年,网易董事长丁磊向玩家赠送100股网易股票的名场面。
彼时,《永劫无间》在PC端爆火,手游版本顺势推出,海外Steam、PS多平台上阵,玩家数从2000万猛增至4000万。丁磊笑得合不拢嘴,递上价值7万元的股票,幽默嘱咐:“以后大家都是网易股东了,可得好好监督我们做游戏啊!”
谁能想到,这张笑得最灿烂的照片,竟成了接下来几年里,丁磊为数不多能笑出来的时刻。
众所周知,丁磊是个随性的人——做游戏是工作,养猪和音乐才是真爱。发完股票后,他照例退居幕后,把游戏业务交给“二把手”丁迎峰,自己则切换成“云村村长”模式:每天在网易云分享音乐,报告又收回了哪些版权,或者躲在办公室听黑胶唱片,中午带员工品尝自家猪场出栏的黑猪肉。
有人评价,丁磊可能是互联网大厂老板里活得最通透的一个,低调、务实、自由自在。
但洒脱是要付出代价的。
就在他悠然听唱片、惬意吃猪肉的这几年,网易的营收增速像坐滑梯一样,从2020年的24%,一路跌到2024年的1.8%。增长,几乎停了。
丁磊,笑不出来了。
2024年底,丁磊终于坐不住了。他宣布重回一线,亲手调整组织架构,把层级分明的汇报体制打薄,让自己能更快掌握市场动态。游戏业务的决策,他亲自拍板,一口气砍掉了14款网游,力度之大,前所未有。
那么,经过这一年的调整,网易救回来了吗?
四个字:喜忧参半。
喜的是,网易终于触底反弹。2025年财报显示,公司总营收1126亿元,同比增长6.96%,站上千亿梯队;归母净利润337亿元,同比增长13.68%。虽然比不上2020到2022年那会儿10%到24%的高增长,但好歹走出了停滞,曲线开始往上走了。
但丁磊还是“笑”不出来。
因为2025年被寄予厚望的两款新游《燕云十六声》与《漫威争锋》没能扛起创收的大旗。网易在新游宣发上砸了38.9亿元,钱花出去了,玩家的充值却没跟上来,利润空间反倒被侵蚀了。
尤其是《燕云十六声》在发行前的反复摇摆,更让外界窥探到了网易内部的矛盾心态——
底要口碑,还是要充值?
在玩家圈子里,一直流传着一个梗:“腾讯游戏充钱就能变强,网易游戏充了钱还得肝。”这“又氪又肝”的标签,让不少新玩家望而却步。网易急需一款游戏来证明自己:不花大钱,也能玩得开心。《燕云十六声》就是被寄予这个厚望的。
在2022年立项阶段,《燕云十六声》号称是一款“3A品质的单机武侠游戏”,玩家被纯正单机、开放世界、无内购、买断制、沉浸式武侠等关键词吸引,预约量突破3500万!
结果到了2024年要发行了,网易内部却开始犯嘀咕:单靠卖游戏,能收回6亿的开发成本吗?于是,纯单机变成了“单机+网游”双系统。
玩家炸了。骂它是“披着3A外衣的氪金缝合怪”。
更搞笑的是,当年8月《黑神话》爆火,网易又看到了纯单机的市场潜力,又开始犹豫要不要改回去。《燕云十六声》的公测一拖再拖,玩家口碑跌到谷底。
2025年,最终版本端上来了——单人可免费体验完整剧情,同时加入多人副本、社交家园和赛季制。典型的“既要又要”。
好在游戏质量确实过硬,网易也兑现了“不逼氪”的承诺,这才没扑街。但也谈不上爆火,更扛不起创收的大旗。
《燕云十六声》的一波三折,暴露了一个事实:作为网游大厂,网易缺乏纯单机游戏的开发经验和盈利模型。尤其在丁磊重回一线、强调降本增效的当下,项目组根本不敢冒险只做单机。
比起玩家对3A的热情,丁磊似乎更相信自己的直觉。
这一点,《蛋仔派对》是最好的证明。这款画面“粗糙”、画风“低幼”、玩法简单的游戏,立项时没人看好,是丁磊力排众议硬推上马。结果研发只花了1个亿,却收获了一款年营收过50亿的超级爆款!
丁磊曾难掩激动地说:要把《蛋仔派对》做成像《梦幻西游》那样,火它个10年!
《蛋仔派对》的成功,让丁磊更加坚定了收缩3A投入的决心。2025年至今,网易一口气关掉了9家海外工作室,暂停了多家合作。其中就包括日本著名游戏制作人名越稔洋的工作室,等了3年,只收到对方寄来的一份Demo,要想做成成品,网易还得再投3亿、再等好几年。在“降本增效”的大旗下,网易果断放手。
网易的这场转型,给游戏行业留下了一个深刻的思考题:在商业的残酷法则与创作的纯粹理想之间,到底该怎么找平衡?
有人批评丁磊太现实,不像《黑神话》的冯骥那样愿意为理想押上一切。但正如前面说的,丁磊可能是互联网界活得最通透的老板。
什么叫通透?就是清楚自己在什么时候,该做什么事。在生存面前,不切实际的理想,就是飞蛾扑火。
网易虽然渡过了危险期,但丁磊可能依旧笑不出来。
因为真正的考验才刚刚开始:在“活下去”和“做得好”之间,网易还没回到能让丁磊能安心回家听唱片的状态。
参考资料
《一个时代的结束:网易、腾讯收缩海外工作室战线》钛媒体
《丁磊重回一线救场,网易度过“危险期”》博望财经
《大佬的2023 || 丁磊猛攻》澎湃新闻 |