法媒:电子游戏,中国软实力的新来源

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法国Boursorama网站3月21日文章,原题:电子游戏,中国软实力的新来源? 如今,电子游戏早已不只是一种简单的休闲娱乐方式,更成为重要的经济生活和文化表达空间。随着该产业迅速发展,电子游戏正成为提升中国软实力的战略杠杆。2016年,美国电子游戏产业还领先于中国和日本。但随着中国游戏市场持续扩大,玩家数量激增,情况正在发生变化。中国游戏的国际市场表现同样突出,2025年中国自主研发游戏海外收入204亿美元。营收以智能手机游戏领域为核心,全球百强发行商名单中,中国发行商占据33个席位。
随着技术进步带动的玩家体验需求扩大,最畅销的游戏,尤其是3A大作,往往需要惊人的开发成本。中国游戏厂商推出的《原神》等一系列畅销游戏,尽管投入巨大,但也因此能吸引更多玩家。虽然全球电子游戏市场整体增长放缓,中国表现依然突出,2025年上半年实际销售收入同比增长14%,世界其他地区的同期增长率仅为4%。部分中国公司正在角逐电子游戏领域的全球领导者位置,不仅生产游戏,还采用长期经营战略投资和收购其他游戏厂商。
美国好莱坞电影、流行音乐以及日本动画片,都曾起到重要的文化宣传作用。中国游戏公司选择将春节等中国传统文化元素融入游戏体验之中,以潜移默化的方式带全世界玩家了解中国的历史、神话和艺术。在风靡全球的《黑神话:悟空》中就出现了很多神话元素。《原神》中的港口及贸易城市“璃月”,其独具中国特色的传统建筑布局,让人不禁联想到重庆洪崖洞等现实景观。此外,游戏中茂密的山林以及池塘、梯田等自然风景,也取材于张家界、九寨沟、云南红河等著名旅游景区。
如今在最受欢迎的各式中国游戏中,为了更好地理解游戏剧情及故事背景,玩家需要提高在中国文学、美学、哲学等传统文化上的认识。中国特有的武侠、仙侠题材内容,此外还有围棋、麻将和象棋等传统游戏,近年也都通过电子游戏焕发了第二春。可以说,电子游戏让中国实现了双重目标:打入利润丰厚的全球市场,同时展现一个全新的中国形象。(作者史蒂芬·阿伊玛尔德等,董铭译)
                    【责任编辑:马旷】
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