英伟达最新图形技术遭质疑“沉迷AI过了头” 黄仁勋开怼:完全错误

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  端坐在AI神坛最高端的英伟达,本周罕见地因为一项AI技术升级成为“众矢之的”。对此,英伟达CEO黄仁勋还罕见回击舆论称“他们全都错了”。

  作为背景,在本周的GTC大会上,英伟达发布了第五代深度学习超级采样技术(DLSS 5)。简单来说,DLSS是用AI帮显卡“少干活多出活”的技术:通过低分辨率渲染+AI补全成高画质/额外生成全新帧,从而在相同GPU算力下大幅提升画面生成帧率,是英伟达把AI算力变现到消费端的关键技术。
  据英伟达的数据,到今年1月CES发布的DLSS 4.5为止,玩家屏幕上“每24个像素中就有23个由AI生成”
  问题在于,本周发布的DLSS 5,在AI领域的“大步迈进”引发了广泛的讨论,特别是“AI动的手脚是不是太多了”。
  作为英伟达用作封面展示的例子,《生化危机安魂曲》的女主角格蕾丝虽然在DLSS 5的加持下,虽然面部细节精细了不少,但也引发了“这还是同一个人吗”的质疑。
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  同样的问题也出现在《哈利波特》世界观的游戏《霍格沃茨之遗》中,15岁魔法学院学徒的形象经过AI的一番操作后,展现一副初入中年的沧桑感。
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  引发争议的核心原因,正是DLSS 5试图解决的问题:如何在十几毫秒的时间内,在家用显卡有限算力的前提下生成媲美好莱坞电影特效的画面?
  英伟达给出的答案非常符合时代热潮:直接用AI来生成——通过引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有“照片级写实光照和材质效果”。黄仁勋将此称为图形技术领域的“GPT时刻”,以及自2018年推出实时光线追踪以来,英伟达在计算机图形领域最重大的突破。
  因此,在周二举行的GTC分析师Q&A期间,黄仁勋直接对批评的声音开怼。
  他说道:“首先,他们完全错了。”
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  黄仁勋进一步补充道,DLSS 5把对几何结构、纹理以及游戏中一切元素的可控性,与生成式AI融合在了一起。开发者仍然可以对“生成式AI进行精细调校”,使其符合自身的风格
  英伟达CEO强调:“这不是后期处理,也不是逐帧层面的后期处理,而是在几何层面的生成式控制。”
  与此同时,一场公关行动也在迅速展开。
  英伟达GeForce全球公关高级总监Ben Berraondo对媒体表示,像卡普空这样的开发者仍对其角色外观拥有“详细的艺术控制”。Berraondo也暗示,卡普空认可演示中对《生化危机安魂曲》女主角所做的样貌改变。
  作为出现在演示视频中的游戏《星空》的开发商,微软旗下贝塞斯达工作室也在第一时间发声称,目前大家看到的只是早期预览,美术团队将进一步调整光照和最终效果,以达到每款游戏最合适的呈现方式。所有这些都将由美术人员控制,并且玩家完全可自由选择(是否使用DLSS 5)。
  据英伟达透露,DLSS 5将于今年秋季正式发布。除了卡普空和贝塞斯达外,腾讯、网易、完美世界/幻塔工作室、NCSOFT、灵游坊、育碧等开发者都将集成这项技术。因此,英伟达至少还有半年时间来向市场证明“AI被用在正确的方向上”。
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(文章来源:财联社)
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