行业巨变,索尼游戏回归PS独占,微软游戏重心回归Xbox主机

发表于 昨天 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3月初,游戏行业迎来了一场堪称“时代转向”的双重震荡。索尼被曝全面叫停第一方单机大作移植PC,高调“筑墙”回归独占;而微软新CEO则频频向核心玩家示好,承诺让Xbox游戏的灵魂重新回到主机上。两大对手,一夜之间仿佛交换了剧本。
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先看索尼。据彭博社资深记者Jason Schreier爆料,索尼互动娱乐已做出重大战略调整:未来将不再将旗下重磅单机游戏移植至PC平台。这意味着,玩家们熟悉的《战神》《最后生还者》等IP“晚些年在PC上见”的时代,很可能就此终结。
知情人士透露,索尼做出这一决定有多重考量:一方面,近期多款PC移植作品销量表现平平,而PC业务仅占公司总营收的1.5%,堪称“赔本赚吆喝”;另一方面,内部担忧游戏登陆PC会稀释“PS5独占”的品牌价值,甚至可能为他人做嫁衣——传闻中基于Windows、可运行PC游戏的下一代Xbox,让索尼不愿看到自家的《羊蹄山之魂》出现在对手平台上。据称,《羊蹄山之魂》的PC版计划已被紧急叫停。
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不过,在线服务型游戏不受此限,《马拉松》等仍将跨平台发售。
与索尼的“筑墙”形成鲜明对比的是,微软这边正上演一出“回头”大戏。新任Xbox CEO阿莎夏尔马上任伊始,便频频向核心玩家释放信号。当玩家在社交媒体上呼吁让《光环》《战争机器》等独占系列回归时,她简洁有力地回复:“我听到了。”
随后发布的内部备忘录中,夏尔马更明确提出了两大优先事项:一是确保第一方工作室产出优质游戏;二是推动 Xbox的回归——重新聚焦主机、回馈核心玩家。她写道:“我们将重拾初心,重新坚定对Xbox的承诺。首先从主机开始,主机塑造了我们的品牌。”
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在后续采访中,夏尔马进一步表示,她正在重新评估过去的跨平台决策,并不排除让游戏“回归仅硬件平台独占”的可能性。她坦言:“计划就是计划,直到计划被改变为止。”
一个筑墙,一个回头。2026年开春,主机游戏厂商大战的剧本正在被重写。
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