由一款游戏掀起的卡牌肉鸽潮流!盘点几款优秀的尖塔like游戏

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自《杀戮尖塔》横空出世,卡牌构筑与Roguelike的奇妙组合便成为了独立游戏界的热门赛道。这种结合了策略深度与无限重玩性的玩法,吸引了无数挑战者投入到一场又一场的冒险中。今天,新游酱就为大家带来五款公认的“尖塔Like”佳作,它们在继承核心玩法的基础上,各自开辟了独特的战场和创新机制,展现出这一类型无限的可能性。
1. 《杀戮尖塔》

卡牌肉鸽的奠基者与教科书,常玩常新的爬塔鼻祖
《杀戮尖塔》是一款Roguelike卡牌构筑策略游戏,由MegaCrit开发,于2019年1月23日结束抢先体验并正式发售,支持PC(Windows/macOS/Linux)、主机和移动端。


玩家需要从四名拥有独特卡池和机制的角色中选择一位,挑战一座随机生成的高塔。在攀爬过程中,玩家会遭遇各种敌人、事件和遗物,通过战斗和抉择不断优化和强化自己的卡组。核心玩法在于动态构建牌组,你永远不知道下一个奖励或事件会给你带来什么牌或遗物,使得每一局游戏都独一无二。


作为将Roguelike、地牢探索和卡牌构筑完美融合的先驱,新游酱认为《杀戮尖塔》最大的亮点在于其极高的设计完成度与精妙的数值平衡。游戏的卡牌、遗物和药水系统相互作用,能催生出无数令人惊喜的“化学反应”,策略深度惊人。


同时,高塔的随机性设计保证了游戏拥有无限的重玩价值,不同的路线选择、强大的遗物获取,甚至是面对的BOSS类型,都要求玩家在旅途中的每一步都深思熟虑。
新游酱要说的是,它不仅是“尖塔Like”的开创者,至今仍被视为这一类型的标杆和入门之作。其简洁直观的界面、清晰的回合制战斗,以及通过进阶难度解锁带来的持续挑战,让它无论对于新手还是资深玩家,都能提供持久且纯粹的策略乐趣。

2. 《月圆之夜》

童话暗黑风的卡牌冒险,轻量化与故事性的完美结合
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌策略游戏,由Giant Games开发,于2019年7月26日在Steam平台发售,同时覆盖移动端。


游戏以童话“小红帽”的故事为背景,玩家扮演小红帽,为了寻找失踪的外婆,独自前往黑森林深处。游戏没有传统意义上的体力或行动限制,通过选择路线图上的不同事件点推进剧情和战斗。玩家可以在七大职业中选择,每个职业都拥有专属的卡牌流派和独特的战斗方式。


新游酱认为,《月圆之夜》的创新之处在于其“轻量化”的设计理念和独特的剧情叙事。相较于《杀戮尖塔》,它的单局流程更短,卡牌和遗物的数量相对克制,减少了学习成本,非常适合碎片时间游玩。


但轻量化并不意味着简单,游戏通过丰富的随机事件、剧情分支和多结局设计,巧妙地将策略卡牌与童话暗黑风格的叙事深度结合起来。每一个职业都提供了截然不同的卡组和战术核心,使得重复游玩时仍有新意。此外,国风化的美术风格和角色立绘也为这款游戏增添了一份独特的魅力,是一款在移动端和PC端都广受好评的国产佳作。

3. 《怪物火车》

垂直战场与双卡组搭配,带来策略维度的新突破
《怪物火车》(Monster Train)是一款Roguelike卡牌构筑策略游戏,由Shiny Shoe开发,于2020年5月21日在Steam平台发售,也支持主机平台。


玩家的任务是守护地狱的最后薪火,乘坐一辆多层结构的火车前往地狱深处。游戏最核心的机制是垂直三层战场,敌人会从底层进攻,逐步向上移动。玩家需要在三层甲板上放置单位卡和使用法术卡来布置防线,防止敌人到达顶层破坏薪火。游戏允许玩家从五大怪物氏族中选择两个进行组合,形成双氏族卡组,极大地丰富了战术组合。

在众多“尖塔Like”中,新游酱觉得《怪物火车》凭借其创新性的垂直战场设计成功脱颖而出。这种三层结构不再是简单的平面堆叠,而是一个动态的、需要精确计算敌人行进路径和输出时机的立体战场。


玩家必须考虑在哪个层级部署哪个单位、在何时清除哪些敌人,战斗的策略维度瞬间提升。双氏族的结合机制,让卡组搭配的可能性几何级增长,鼓励玩家探索和尝试非传统的流派组合。同时,游戏在路线选择、卡牌升级(可两次升级,每次都有不同效果)和神器获取等方面也做了大量的优化和拓展,为玩家带来了既熟悉又充满挑战的全新卡牌肉鸽体验。

4. 《欺诈之地》

双线卡组的谈判与战斗,策略卡牌融入RPG叙事
《欺诈之地》(Griftlands)是一款卡牌组建的Roguelike游戏,由Klei Entertainment开发,于2021年6月1日在Steam平台正式发售,同时支持主机。


游戏设定在一个支离破碎的科幻世界,玩家扮演三位不同角色的其中之一,每个角色都有独立的剧情和目标。游戏最大的特色是“双卡组”系统:一套用于传统的战斗,另一套则用于独特的谈判(Negotiation)环节。玩家可以通过战斗或谈判来解决遇到的冲突和任务。每个决定都将影响玩家与各个派系的声望关系,进而影响后续的剧情走向。


作为一名游戏编辑,新游酱认为《欺诈之地》的亮点在于它巧妙地将深度卡牌策略与RPG叙事和人际关系系统相结合。谈判卡组的引入是革命性的,它将“口才”变成了一种与“武力”同样重要的战斗方式,极大地拓宽了卡牌构筑游戏的设计边界。


玩家不再只是单纯地与怪物肉搏,还需要像角色扮演游戏一样,在复杂的派系间斡旋,通过说服、欺骗甚至行贿等方式解决问题。这种双线卡组的并存与协作,不仅要求玩家同时管理两套牌,更要求玩家在面对不同情境时,灵活切换解决问题的思路,带来了多层次的沉浸式体验和极高的重玩价值。

5. 《卡厄思梦境》

待考察的新兴卡牌肉鸽,注重世界观和卡牌策略的结合
根据可获取的信息,《卡厄思梦境》(Chaos Dream)是一款新作RPG游戏,采用“卡牌”作战的独特系统,由Super Creative开发,世曼凯发行。


该游戏以被“卡厄思”侵蚀的人类为背景,呈现一个黑暗的世界观。它将角色扮演的元素与卡牌作战机制融合,强调构建卡组与角色养成的结合,让玩家在探索世界观的同时,通过卡牌策略来推进剧情和战斗。


对于这款相对较新的作品,新游酱的看法是,它代表了卡牌肉鸽类型在世界观和角色扮演融合方面的新探索方向。在战斗系统中,它采用了卡牌作战的独特机制,这意味着玩家的决策不仅仅是出牌,还涉及角色的养成和技能搭配。


在一个被混沌侵蚀的黑暗世界观下,每一次卡组的构建和角色的升级,都可能成为对抗卡厄思的关键策略。它的核心竞争力将在于如何平衡好RPG的角色养成深度与Roguelike的随机重玩性,以及如何通过卡牌系统独特地展现其“黑暗世界观”的战斗体验。

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