《数码宝贝》新作CEO与动漫产业反目:内幕曝光

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CyberConnect2 目前风头正劲。《数码宝贝故事》的制作商、长期沉寂(突然复活了,没错!).hack 系列等众多作品的开发者,如今大杀四方,名声大噪。当年我连续几个小时都在琢磨,这家公司参与《最终幻想7 重制版》早期开发有多疯狂——结果后来这事黄了。
CEO 松山浩回顾了几十年的漫画产业,直言不讳地批评——尤其是动漫、电影、游戏等行业的现状。他并不是针对作品本身,而是对行业现状和那些在他看来拖后腿的心态,明显表示不屑。而且我挺同意的。

“我仍然很生气……”



首先,让我先花点时间感谢一下Automaton,是他们最早报道了这件事。松山弘的评论出自他接受日本媒体Denfaminico Gamer的采访,我老害怕把那个名字拼错。当然,那个采访是日语的。Automaton在这方面可真是太牛了。总之,是时候让更多人听听这段有料的对话了。
松山正在到处跑宣传CyberConnect2公布的.hack//Z.E.R.O,不过很遗憾,TheGamer的标题未来可能会简化为.hack/ZERO,因为大家一般搜的时候不会打那些句点进去。我和我那帮爱玩JRPG的朋友都超激动,这可是CC2最牛系列的重启啊。我就是这么说的,不改了。
创作者声称每年观看300到350部电影。不用我说你也知道,平均下来几乎每天一部。也不用我说,这强度真够猛的。他甚至不认为电影是他最喜爱的媒介;他更喜欢漫画。不过,也别再兜圈子了——这一切的重点在于,松山对包括电影在内的几个关键产业有强烈的不满。在他看来,而且老实说很难不同意,传统的商业模式、不肯跟上时代的态度,确实给好几种媒介的发展浇了盆冷水。
"这些事情让人吃苦头,并导致了赚不到钱的商业模式。有些事让我觉得‘你不就是为了保护自己的既得利益吗?’,我想改变它们。"——松山洋
松山坦然承认,近年来日本动画师的工资已开始有所改善,但他仍然认为整体薪资严重不足。我查了一下数据,觉得他说得没错。这虽算不上奴役劳动,但靠此谋生确实困难重重,且不说日本动画在全球都很受欢迎。这真不像话。而他对自己公司恰好主营的游戏行业(最近也开始涉足电影)特别不满:
“说实话,我现在还对游戏行业一肚子火。我心里还憋着一股更大的火呢(笑)。”他说,这脾气他从小就带着,也正是在那会儿他头一回接触到了《少年Jump》。松山甚至直接说,就是《少年Jump》漫画教会了他愤怒有多大的劲儿,从小就能把创作的激情给点起来。——Automaton的翻译
但愿CyberConnect2能继续加把劲干下去,做自己最擅长的事情——推出优秀的游戏,而且最好是松山自己对这行的看法能在怎么对待员工上体现出来。
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