缺一不可!外媒认为疾速追杀游戏必要的5种战斗机制

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从铅笔暗杀到借鉴自《杀手》系列的潜行机制,以下是外媒fandomwire盘点的《疾速追杀》游戏应具备的最佳战斗机制。
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随着Saber Interactive尚未定名的《疾速追杀》游戏终于即将推出,粉丝们不禁好奇它究竟会是什么玩法。这款动作类型游戏将登陆除Nintendo Switch以外的所有主流平台,若想吸引那些喜欢在大银幕上看基努·里维斯狠狠痛扁反派的观众,就必须在一些方面做到尽善尽美。
考虑到这一点,以下是《疾速追杀》游戏应具备的一些最不容商榷的战斗机制,其中有一些机制,若是缺少它们,游戏将会变得相当乏味。
5.受电影启发的垂直关卡设计
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《疾速追杀》系列电影最出色的特点之一,就是对空间的巧妙运用,让战斗更具沉浸感。整个系列中最具标志性的场景之一,是里维斯在第一部电影中闯过一家夜总会并一路战斗的片段,玩家们为了能在游戏中体验到这一幕,愿意付出一切。
Saber的《疾速追杀》游戏应大量采用多层竞技场设计,以重现那种沉浸感。从屋顶到楼梯间,任何地方都应该能发生战斗,毕竟,这才是该系列的核心精髓。
4.重点关注近战格斗与枪械功夫
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约翰·威克的战斗风格并非扫射子弹;得益于他精准如外科手术般的枪法,大多数时候,他仅凭双手就足够了。为确保这一点能在游戏中很好地体现,Saber Interactive 应优先设计近战机制,以及枪械与徒手格斗之间的无缝切换。枪械功夫是武术与射击的结合,这两项都是威克最擅长的技能,因此也是游戏战斗系统的基础。
3.借鉴《杀手》系列的潜行机制
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这款即将推出的游戏可以借鉴《杀手》系列的潜行机制 约翰·威克以枪战精准而闻名,但他做事也同样有条不紊。在混乱发生之前,威克会进行充分的侦察,确保自己出现在所有正确的位置。
最终,通过充分发挥这些特质,《疾速追杀》游戏可以借鉴《杀手》系列的潜行元素,为玩家提供有意义的战术选择。想象一下,融入人群、进入禁区,或是在主要枪战开始前悄无声息地消灭守卫,这些场景都将成为可能。
2.搭配防弹衣的情境化生命值条
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约翰·威克被称为“Baba Yaga”,虽然他不像奎托斯那样神秘,但其身躯依然诉说着他至今所经历的所有生存之战。《疾速追杀》游戏可以通过西装破损、动作变慢等视觉提示,来显示可操控角色所受伤害的严重程度。
防弹衣在后续的电影中首次出现,并成为约翰·威克战斗中最突出的元素之一。为了将其融入游戏,不应使用简单的生命值条,而可以用防弹衣的状态作为生存能力的动态指标。
1.铅笔战斗机制:每位《疾速追杀》粉丝的必备元素
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《疾速追杀》游戏需要加入铅笔战斗机制,没有那著名的铅笔杀人桥段,任何一款《疾速追杀》游戏都不算完整。这不仅仅是一个网络梗,更是这个角色设定的一部分。若是不能让里维斯用身边的日常物品作为武器消灭敌人,这款游戏将会变得索然无味。
游戏的官方预告片确实展示了角色用铅笔消灭一名敌人的场景。不过,在更多游戏画面公布之前,最好还是保持怀疑态度。归根结底,要让《疾速追杀》游戏取得成功,Saber Interactive 必须确保游戏内容不仅仅只有华丽的枪战。相反,游戏应将枪械功夫与其他相关战斗机制巧妙结合,与该系列的整体基调完美契合。
以上5种战斗机制,哪一种是你最期待在《疾速追杀》游戏中看到的?快来评论区说说你的看法,和其他粉丝一起讨论这款备受期待的游戏吧!
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