2025年游戏产业大年!3507.89亿收入,6.83亿用户,2026年剑指3570亿

发表于 昨天 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2025年被视为国内游戏产业“大年”,行业景气度全面回升。根据中国游戏产业研究专家委员会和伽马数据发布的《2025中国游戏产业报告》,当年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次站上3500亿元台阶;游戏用户规模同步增长1.35%至6.83亿,向着7亿大关迈进。
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这一突破来之不易。此前国内游戏产业曾历经数年震荡,2022年销售收入下滑至2658亿元,用户规模也在6.6亿左右徘徊。2025年行业全面回暖,爆款产品成为核心驱动力。巨人网络旗下《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法走红,2025年7月同时在线人数突破100万,2026年2月日活跃用户突破1000万。2026年初,虎牙与金山世游联合发行的《鹅鸭杀》手游公测,预约用户超2000万,上线24小时新增注册用户突破500万,6天内突破1000万,最高在线人数超越Steam端历史峰值。
资本市场同步给出积极反馈。截至2026年2月5日,万得网络游戏指数自2025年初以来累计涨幅接近50%,1月一度创下2017年7月以来新高。2025年初以来,15家A股网络游戏企业股价涨幅超过50%,世纪华通、巨人网络等涨幅超100%,其中世纪华通市值突破千亿元。头部企业业绩表现亮眼,世纪华通、吉比特、完美世界等预计2025年净利润大幅增长,冰川网络、盛天网络等实现扭亏。
展望2026年,游戏产业有望延续良好态势。政策端游戏版号稳定发放,2026年1月发放版号182个,维持高位保障市场供给。AI技术进一步成熟,推动游戏研发降本增效与玩法创新。浙商证券研报指出,2026年游戏板块市场规模有望达到3570亿元,各季度保持个位数同比增速,第三季度单季有望突破900亿元。
部分从业者对2026年市场持乐观态度,同时也指出当前高基数下高速增长难度较大,游戏企业需深耕精品化,聚焦细分赛道与关键项目,通过AI赋能优化产品体验,实现可持续发展。
市场有风险,投资需谨慎。本文为基于第三方数据整理内容,仅供参考,不构成个人投资建议。
本文源自:市场资讯
作者:观察君
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昨天 12:10 ·回复
资本绑架游戏,更绑架了未来。这日子真好,看来以后我们要靠这个来实现强国了。
昨天 12:10 ·回复
游戏产业误国误民,年轻的一代毁在游戏里,造成严重的资源浪费,国家必须限制游戏产业
昨天 12:11 ·回复
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