世界、江湖与街头的盛宴 2026年最值得期待的游戏

发表于 昨天 23:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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IT时报记者 贾天荣
2026年,对于游戏世界而言,注定是一个被拉长的节点。它既有被整个行业注视的重量级新作,也有承载国产单机希望的关键尝试;既是老IP的回归之年,也是风格与玩法持续分化的一年。从还未发售就已写进游戏史的名字,到正在试探边界的新面孔,这一年注定不缺话题。
对玩家来说,值得期待的从来不只是画面更好、地图更大,而是那些依然愿意让世界缓缓成形、让系统自然运转、让情绪有空间发酵的作品。
在这份前瞻里,我们挑选了几款2026年最值得关注的作品。它们未必都会成功,但都代表着这个时代里,最好的游戏所要奔赴的方向。
《地平线6》:速度与自由

发售日期:2026.5.19
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如果说《GTA 6》让你在街头享受自由,那么《地平线》的自由则是在赛道上。
这一次,嘉年华被搬到车迷们的梦想之地——东京。你将驰骋于东京的霓虹街头、穿越静谧的竹林、征服蜿蜒的秋名山道,还能收集数百辆真实酷车。那些著名的山道将复刻《头文字D》般的经典漂移对决。整个世界会随着真实季节更替而变化,每一次启动游戏都可能遇见崭新的景致。
这是一次“从零开始”的沉浸成长。不同于前作开局即是明星,这次你将作为一名普通“游客”抵达日本,需要通过参加资格赛赢得“地平线嘉年华”的入场券,并通过比赛赢得腕带来提升排名。全新的“收藏日志”系统,灵感来源于日本的集章文化,鼓励你探索地图上的地标与美景,最终目标是获得金腕带,解锁专属于顶尖玩家的“传奇岛”。
总而言之,无论你是想体验极致驾驶、探索绝美风光,还是单纯想和好友一起享受改装与聚会的乐趣,《极限竞速:地平线 6》都准备了一张前往梦想之地的全方位车票。
《影之刃零》:朋克武侠的新尝试

发售日期:2026.9.9
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《黑神话:悟空》之后,国产单机游戏“村里的第二个大学生”是谁?在不少玩家看来,答案是《影之刃零》。
从目前公开的内容来看,《影之刃零》最先抓住人的是气质。阴雨中的巷道、残破的宗祠、铁锈与蒸汽交织的江湖,整体画面偏暗,却并不混沌。镜头贴近角色,刀锋掠过时几乎能感受到风压,战斗强调近身对抗与节奏判断。
从玩法到美术,《影之刃零》的野心都写在脸上:宣传中提到的30种主武器、20多种副武器、真实武术动捕、类魂式的紧张感与RPG叙事并行。但这些关键词最终能否融合成一个流畅的整体,仍有待时间检验。
近日,《影之刃零》制作人梁其伟微博发文宣布取消今年春节期间的播片计划。《影之刃零》官方公告同时透露,自2025年12月宣布将于2026年9月9日正式发售以来,游戏在PlayStation及Steam平台的愿望单数量持续增长,其中超过50%来自海外市场。
对玩家而言,它未必会成为下一款现象级作品。但在2026年的游戏前瞻里,《影之刃零》至少代表了一件更重要的事——国产武侠不再仅是情怀回忆,而是真正值得等待的崭新尝试。
《GTA6》:永远的自由都市

发售日期:2026.11.19
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如果要在2026年只选一款“还没发售就已经写进游戏史”的作品,《GTA 6》几乎没有悬念。早在20多年前,当玩家第一次在《GTA》中意识到——原来游戏世界还能如此自由时,这个结果就已经注定。
它的连番跳票,犹如一把高悬的“达摩克利斯之剑”——整个游戏行业都紧盯着它的动向,纷纷调整档期,唯恐与之正面交锋。
从目前公开的信息来看,回归“罪恶城”的设定本身就充满象征意味。阳光炽热、空气潮湿,白天是海滩与高速公路,夜晚是霓虹灯与失控的街头。它不是让你“通关”的地图,而是一座可以反复游荡的鲜活城市。
《GTA》最强大的地方,一直是细节与自由。路人的一句吐槽、警察逐级升级的追捕、电台里荒诞却精准的广告……玩家只是这个庞大世界的一部分,而非唯一的主角。当然,期待也伴随着谨慎:体量、节奏、叙事边界,都会被置于放大镜下审视。但正因如此,《GTA 6》才显得独一无二——在一个习惯快速消费的时代,它依然有资格让玩家等上十年。
《生化危机9:安魂曲》:恐怖与动作的双重体验

发售日期:2026.2.27
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从1996年的浣熊市警局到2026年的《安魂曲》,三十年过去,《生化危机》已成为几代玩家共同的恐怖文化记忆。
本作最创新的设计是采用了风格迥异的双主角系统:格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪。
格蕾丝·阿什克罗夫特是一名普通的FBI分析员,堪称“系列历史上最胆小的人”。她的章节是纯粹的生存恐怖,资源有限,需要躲避强大的敌人,恐怖感直接拉满。
里昂·S·肯尼迪,熟悉的传奇特工。他的章节则侧重动作与战斗,玩家可以利用他丰富的经验爽快清敌。
游戏总监中西晃史透露,《生化危机:安魂曲》为丧尸设计了大约100种不同的“人格类型”。每一种都经过细致打磨,而且这些丧尸还会保留生前的记忆,因此不再只是单纯的行尸走肉,而是带着某种“过去的痕迹”。
总而言之,《生化危机:安魂曲》不仅仅是一款新作。它是对系列根源的一次致敬,通过创新的双主角设计,同时服务于追求刺激动作和追求深度恐怖的两类玩家。它用一个回到原点的故事,试图为长达数十年的恩怨画上一个句号。
《007:初露锋芒》:沙盒潜行的特工盛宴

发售日期:2026.5.27
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如果说《杀手》系列为玩家构建了一座“完美刺杀”的沙盒圣殿,那么由同一工作室打造的《007:初露锋芒》,就是在此基础上,建造一座更宏大、更华丽的特工世界。
在许多玩家和分析人士看来,《杀手》的核心在于构建了一个庞大的、动态的“开放世界益智游戏”。每一张地图都是一个精密运转的生态系统,NPC有各自的行为逻辑与时间线。玩家的任务不是简单地“潜入——击杀”,而是像解开一个多维谜题:需要观察、学习、利用环境中的各种元素(一瓶毒药、一件制服、一段对话)来创造出千变万化、甚至看似“意外”的刺杀方案。这种“我的方法我做主”的自由度与创造性满足感,是系列最核心的魅力。
在007的世界中,这套理念将被完整继承。制作团队表示,会将他们在《杀手》中打磨成熟的“潜行循环”与环境互动机制带入新作。这意味着,在那些需要秘密渗透的场景中,玩家将能体验到同样高水准的、鼓励观察与多路径解决的非线性设计。有《杀手》的顶级沙盒设计功底托底,游戏的潜入部分已经具备了高水准的保证。
无论你是007系列的死忠影迷,还是热爱高自由度、策略性玩法的核心玩家,抑或是单纯享受顶级视听盛宴的动作游戏爱好者,这款由顶级工作室操刀、旨在重新定义特工游戏的作品,都无疑是2026年最值得期待的大作之一。
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