行业见闻录独立游戏工作室 Kinetic Games 推出独立游戏发行新厂牌1 月 9 日,据 Essential Japan 报道,Kinetic Games 正式成立了全新独立游戏发行厂牌——Kinetic Publishing,核心宗旨在于挖掘并资助具有创新精神的独立游戏项目。不同于走量产路线的大型发行商,Kinetic Publishing 明确表示将采取“精选”策略,专注于少量的优秀独立游戏作品,为每个团队提供其急需的“深度关注”和“定制化支持”。目前,该发行商正在积极寻找对作品有明确规划,且开发进度处于距离正式发售约一年至一年半的团队,对游戏类型的偏好则相对广泛。
除了必要的资金投入外,新厂牌还将提供法律咨询、全球营销以及至关重要的技术开发指导。其营销总监 Asim Tanvir 表示:“我们希望加入支持性独立发行商的行列,以推动行业创造力的发展。”
在宣布成立新发行部门时,Kinetic Games 公司 CEO Daniel Knight 提到: “在过去的五年里,我学到了很多。公司发展壮大至今,意味着我们现在有能力去支持那些归于我们旗下的工作室,并提供我在创业之初梦寐以求的那种开发支持。”
目前,Kinetic Publishing 已正式开启全球招募通道,有意向的开发团队可访问其官方网站了解详情。
Kinetic Publishing
发行商 Hooded Horse 拒绝与使用生成式 AI 的工作室合作
1 月 8 日,Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 接受 Kotaku 采访,明确表示公司将拒绝“使用任何生成式 AI 资源的游戏”。他认为生成式 AI 技术让其工作变得更加困难,同时称这项新兴技术“以一种不该有的方式污染了各种事物”。
Bender 发言道:“现在,我们的游戏发行合同中已经写明:‘不准使用该死的 AI 资源’”。并提出,即使是 11 Bit Studios 和育碧这样的大厂也曾因疏忽导致 AI 内容意外流出,因此,必须从源头切断风险。
这一立场在行业内部并非孤例,去年,Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)传播总监兼发行经理 John Buckley 曾告诉 Game Developer,该公司不会与使用生成式 AI 技术的游戏工作室合作。另一方面,腾讯、EA、育碧等行业巨头正大力支持生成式 AI 技术。然而,伴随着近年来的行业裁员潮,这种倾向在基层开发者中并无市场。根据《2025 年游戏行业现状调查报告》显示,受访者中仅有 13% 的人认为生成式 AI 工具和技术将对视频游戏行业产生积极影响,而 30% 的受访者则表示它将产生负面作用。
英国绿党可能对“停止扼杀游戏”运动提供支持
1 月 9 日,据 Rock Paper Shotgun 报道,英国绿党成员 Morton Atkins 推动政策修正案提议,旨在强制该党议员支持备受关注的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)运动。 此举试图将游戏停服及数字化遗产保护问题正式纳入政党的政治纲领。
“通过与十多名‘绿党组织’(Greens Organise)及英格兰和威尔士绿党成员的合作,我们起草了一项绿党政策修正案,将强制绿党议员支持‘停止扼杀游戏’运动,”Atkins 通过 X 平台上的一系列推文宣布。
他透露,自己此前已签署了经议会辩论程序的运动请愿书,并补充道:“英格兰和威尔士绿党致力于成为一个面向可持续发展社会和游戏玩家的政党。如果这项修正案得以通过,它将有助于减少数字艺术的毁灭,通过社区志愿者及与他们一同制定的‘寿命终结计划’(End of Life Plans),让这些艺术作品保持活力,保护我们的在线‘第三空间’——这对于解决孤独感和疏离感至关重要,特别是对于那些在这类空间维系着部分社交生活的青少年和神经多样化群体(Neurodivergent Community)而言。”
值得注意的是,Atkins 所提到的支持该提议的绿党成员群体规模尚小,且似乎并未包含该党的四名国会议员。该修正案将在该党 2026 年春季会议上进行表决。
Morton AtkinsX 平台账户相关内容
纪念碑谷开发商 Ustwo 正将重心转向 PC 平台
1 月 8 日,据 Game Industry 报道,曾开发过《纪念碑谷》的知名工作室 Ustwo 进行了重大战略转型,宣布其未来的开发重心将从移动端转向“PC 优先”。
工作室首席执行官 Maria Sayans 指出,公司决定以 PC 为开发中心,部分原因是:长期以来“移动优先”的定位,导致为了适配移动端,公司在产品性能和市场策略方面往往需要做出许多“妥协”,这限制了产品在 PC 和主机市场的表现。未来,Ustwo 将把 PC 视为构建核心玩家社区、建立直接受众关系的“主战场”,而移动端与主机端则更多扮演扩大品牌覆盖范围,提供“触达率”的角色。目前,该工作室旗下的三支开发团队均已进入新项目的不同阶段,并将于适当时候进行宣传发布。
此外,Sayans 还首次正面回应了《纪念碑谷 3》迅速撤出 Netflix 游戏库的传闻。她透露,游戏发布仅半年后的 2024 年底,Netflix 便通知撤下该作,这令公司感到十分意外,她推测这可能与 Netflix 平台内容策略的转变相关。不过公司以此为契机,重新设计了游戏结局和更新内容,使其更符合买断产品的定位,并迅速开发了应用商店版本。
《纪念碑谷 3》
Xbox 功勋老将 Albert Penello 逝世
1 月 5 日,据 Game Industry 报道,微软 Xbox 功勋元老 Albert Penello 在与癌症进行长期抗争后,于 2025 年 12 月 31 日辞世,享年 53 岁。 这一消息由其前同事、微软前高管 Mike Ybarra 在社交平台上证实。
Albert Penello 的职业生涯跨越了游戏产业的黄金三十年。他最初于电子艺界(Electronic Arts)担任了六年产品营销经理,负责过《极品飞车》等家喻户晓的游戏系列。2000 年 10 月加入微软,成为 Xbox 品牌崛起的关键见证者与参与者——在长达 18 年的任职期间,他主导并参与了从初代 Xbox 到 Xbox One X 系列的多款主机的研发与上市。2018 年,他跳槽至亚马逊,负责这家零售与科技巨头旗下的 Luna 游戏平台。近六年半后,他转任亚马逊网络服务(Amazon Web Services, AWS)旗下的汽车部门,任首席技术产品营销经理。
多位业内好友在悼词中高度评价了其职业精神。Mike Ybarra 称赞其对游戏拥有“无与伦比的热情”,并始终坚持“玩家至上”原则。现任 Unity 社区总监 Larry Hryb 则称其为“行业的支柱”和“睿智的声音”。