“抖鹅和解”背后:扶不起的《元梦之星》

发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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14亿砸下去,抖音热搜包月,600个明星轮番站台,结果春节还没过完,《元梦之星》就光速“查无此游”——iOS畅销榜一路滑到30名开外,匹配排队比医院挂号还慢。玩家吐槽最狠的一句:上线以为是年夜饭,吃两口发现是预制菜。
隔壁《蛋仔派对》却稳得像个老干部,日活4000万,UGC地图破亿张,连小学生做的“数学地狱”都能被疯转。秘诀一句话:把钱砸给玩家,而不是砸给流量。1000万地图作者,每人分点蛋币,就能卷出一场“全民耍关”狂欢;腾讯那边撒币给主播,主播拿钱跑路,留下一地“分享任务”让玩家自己拉人头,社恐当场窒息。


更扎心的是数据:同样春节档,《蛋仔》的70后、80后玩家占比悄悄涨了两个点,真正的“合家欢”是娃拉着爸妈一起闯关;而《元梦》靠瑞幸、海底捞送优惠券拉来的中青年,喝完咖啡就卸载——留存率连蛋仔的尾灯都看不见。有人说腾讯输在“太想赢”,一口气把派对、狼人杀、谁是卧底全缝进一个APP,结果内存16G劝退一批老手机;网易只干一件事:把闯关做到极致,反而让用户自己长出花来。


内部员工爆料,IEG现在每晚8点固定拉会,主题只有一个:怎么把“春笋计划”里的3亿小项目养成下一个《原神》。听起来像抄网易作业——多立项、小步快跑,别再幻想一款《王者》吃十年。但转头看《元梦》的买量账单,一天烧掉千万依旧眼都不眨,身体还是很诚实地走老路。


派对赛道32亿美元的大蛋糕,不可能一家通吃,可玩家口味已经变了:要的不是“明星陪玩”,而是“我能玩出梗”。腾讯要是还迷信“钞能力”,下一款“元梦”照样会坠入流星轨迹;真正把创作权交还给玩家,才算摸到《蛋仔》的护城河。毕竟,小孩哥随手做的“一张地图”就能让千万人熬夜通关——这份快乐,再贵的代言人也给不了。

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