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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给 ...
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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻?
发表于 2026-1-4 21:20:03
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82
0
回望
2025,这一年注定是全球游戏产业史上浓墨重彩的一笔。
如果说前几年的主旋律是
“在凛冬中蛰伏”,那么2025年则是“在
变化
中
重构规则
”。这一年,
巨额
资本重绘版图,全球
主要
监管机构对
“
平台
税
”高墙
连番重锤
,
同时
国产游戏在海外市场
发起新一轮
攻势
......
行业迎来了
新一轮的
洗牌。
本文,
我们
挑选出
2025年全球
游戏行业的部分
大事件
,
一起回顾
这一年的
重要
时刻。
巨额资本:内容帝国的顶级整合
2025年的资本市场,主旋律是“超级整合”,巨头们试图通过吞噬顶级资产来构建护城河。
最令人震撼的交易发生在
12月,流媒体与IP市场的格局被改写。网飞(Netflix)正式官宣以 827亿美元的天价收购华纳兄弟。这场交易让网飞不仅拿到了华纳兄弟影业、HBO及HBO Max流媒体业务,更将其梦寐以求的《哈利·波特》《权力的游戏》以及整个DC宇宙收入囊中。
这不仅仅是流媒体版图的扩张,更是对Apple TV+、Disney+等竞争对手的一次
强有力的
打击,
也为
网飞未来在
“影游联动”领域的布局提供了无限的燃料
。
与此同时,中东资本完成了游戏史上最大规模的私有化行动。
9月,由沙特主权财富基金(PIF)与银湖资本
等
组成的财团,
将
以
550亿美元全现金拿下了美国游戏巨头艺电(EA)。交易预计
于
2026年完成,EA将从纳斯达克退市
,
成为一家私人控股公司
。
同样的
“石油美元”也流向了移动端,PIF旗下Scopely在3月以 35亿美元收购了Niantic的游戏业务,
包括全球热门的地理定位型游戏《
Pokemon GO》
《
怪物猎人
Now》《Pikmin Bloom》及相关社交应用程式「Campfire」与「Wayfarer」。交易完成后,Niantic 的整个游戏开发团队将并入Scopely,并继续由其现任游戏工作室负责人Kei Kawai 和Ed Wu 领导
。
在欧洲,育碧终于通过
“瘦身”换来了生机。11月,腾讯完成了对育碧剥离出的全资子公司Vantage Studios的战略投资。该工作室继承了《刺客信条》《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心资产。腾讯以 11.6亿欧元获得26.32%的股权,而育碧虽保留控股权,但这笔关键的现金流无疑是其渡过债务危机的救命稻草。
技术层面的整合同样值得关注。
11月,
全球领先的应用内游戏分发平台
SUD
宣布以
5.1亿元人民币全
资收购国产引擎Cocos。当分发平台掌握了底层工具,SUD与Cocos在技术与生
态上的深度融合,或许将为轻量化游戏的开发标准带来新的变量。
平台新规:高墙推倒落地的一年
如果说资本层面的变动是巨头的游戏,那么渠道侧的剧变则关乎每一位开发者的切身利益。
首当其冲的便是应用商店开放第三方支付,
这
已成不可逆转的全球定局。
今
年
5月与10月,美国地区的App Store和Google Play在监管压力下相继松动了
第三方
支付限制;
12月,随着日本《移动软件竞争法》(MSCA)的正式生效,苹果与谷歌也被迫在日本市场彻底开放第三方支付。紧随其后,巴西反垄断机构(CADE)在圣诞前批准了
与
苹果
公司
的
“
停止
承诺条款
(
TCC)
”
,勒令其在
105天内开放第三方渠道。
结合此前欧盟开出的首张
DMA(《数字市场法案》)罚单——苹果与Meta因违规分别被重罚5亿与2亿欧元,可以说,全球主要市场均已在制度层面终结了应用商店的支付垄断。
这种压力迫使巨头们不得不重新回到谈判桌前。
11月,微信与苹果达成“和解”,iOS端小游戏正式接入虚拟支付。苹果更推出了“小程序合作伙伴计划”,将符合条件的内购抽成降至15%。这标志着双方长达数年的冷战结束,也为小程序游戏生态打开了新的增长天花板。
新势力的入场也加速了渠道的分化。
10月,字节跳动被曝正在海外孵化全新平台GameTop,不同于Steam的重度定位,该平台聚焦小游戏与中轻度产品的社交分发,被视为字节重构海外游戏业务的关键一步。
而
Epic商城在6月
推出了
全新收益分成
政策
——
每年每款产品可获得前
100万美元净收益的100%分成,超出部分则按平台常规的88%/12%(开发者/平台)比例分配
。在
“零抽成”的诱惑下,中小型开发者
或
加速逃离传统渠道的束缚。
产品风云:新老交替与小众产品逆袭
在产品端,
2025年是充满了戏剧性的一年,既有硬件的平稳过渡,也有大作的悲喜两重天。
任天堂在
6月再次证明了“游戏性”的胜利。新一代Switch主机虽然没有激进的性能跨越,但凭借向下兼容和显著提升的掌机画质,首发即引爆市场。在《马里奥》新作的护航下,截至9月底全球销量已突破1036万台,全年预期上调至1900万台。
相比之下,
FPS领域的“诸神黄昏”令人唏嘘。耗资近4亿美元的《战地风云 6》与缺乏新意的《
使命召唤:
黑色行动
7》接连遭遇滑铁卢,前者玩家流失率高达80%,后者在冬季旺季甚至未能维持5万在线。取而代之的是新王登基——由Embark Studios打造的《Arc Raiders》自10月发售以来热度持续走高,销量突破700万份,证明了玩家对于创新玩法的渴望。
这种对创新的嘉奖在年末的
TGA颁奖典礼上达到了高潮。《光与影:33号远征队》以黑马之姿横扫全场,包揽年度最佳游戏、最佳RPG等9项大奖。这不仅是独立游戏的胜利,
也是
对近年来
3A大作“罐头化”趋势的一次
有力
回击。
而
R星官方宣布《GTA6》延期至2026年11月,虽然令玩家失望,但也给了其他厂商在2026上半年最后一段难得的喘息窗口。
国产游戏全球化:朝多端方向进阶
在
2025年的全球版图中,中国游戏厂商的表现
更多朝
“多端爆发、品类突围”的新态势。
腾讯的全球化战略在这一年迎来了重要收获。《三角洲行动》作为
其
首款于全球多
地
发行的国产自研三端互通射击
游戏
,
交出了一份不错的成绩单
。继
PC版2024年上线后,其移动版
4月
一经登陆海外即登顶
160多个国家和地区
苹果应用商店游戏
免费榜,
8月主机版的加入
又
补齐了一块拼图。
腾讯第三季度
财报显示,
在国内市场,
该作已稳居行业流水前三,
同时有望成为
腾讯海外
的新增长点
。
网易则
继续在
武侠品类上撕开了海外市场的缺口。《燕云十六声》采取了差异化的发行策略,国际服
PC/主机版和移动版分批上线,并在12月交出了“海外上线
一个月
突破
1500万用户”的成绩单。该作更是登上了Steam畅销榜TOP2,并获
得
“PlayStation
2025年11月
玩家选择奖
”
,证明了高品质的东方武侠题材在
海外
核心玩家群体中同样具有
影响力
。
而在独立游戏领域,
B站旗下碳酸小队开发的《逃离鸭科夫》成为了年度最大的惊喜。这款由5人团队打造的产品,凭借独特的玩法设计在Steam、Epic等平台引发病毒式传播。
截至11月中旬,游戏销量已突破300万份,
按标准定价
50元/份
估算,总收入约为
1.5亿元人民币
。对于一款初期回本目标仅
30万份的小成本作品来说,这种“以小博大”的成功不仅不仅为B站自研业务注入了强心剂,也成为了2025年国产独立游戏的一面旗帜。
结语
这一年,
游戏行业
再次
站在了一个
新的
十字路口
。
资本正在绘制一幅比我们想象中更宏大的泛娱乐版图,游戏作为核心数字内容,其战略地位被提升到全新高度
;
全球性的反垄断浪潮正在打破桎梏,一个对开发者更公平、对玩家更开放的渠道环境正在孕育
;
内容本身依然是最硬的通货
,
创新产品依然有
“以小博大”的机会......
某种程度
来说
,
我们见证了垄断被打破,看到了更多元的优秀作品涌现,也迎来了更强大的硬件。但资本的狂热整合也带来了一丝隐忧:未来我们的选择,是会更多元,还是将被少数几个
“巨无霸”所定义?
这份新答卷将交给
2026年来书写。
招游戏产业编辑
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