2025年中国游戏产业报告发布:市场收入突破3500亿元,小程序游戏成最大亮点

发表于 2025-12-20 12:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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12月19日,在上海徐汇西岸国际会展中心举行的2025年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式发布了《2025年中国游戏产业报告》。报告显示,2025年中国游戏产业整体保持稳健增长态势,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,双双创下历史新高。


2025年,中国自主研发游戏在国内市场实现销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。海外方面,自研游戏出口表现亮眼,全年实现海外销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。


其中,自研移动游戏贡献了184.78亿美元的海外收入,同比增长13.16%。美国、日本、韩国仍为三大主力市场,合计占比达57.81%。值得注意的是,在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)游戏以近五成(49.96%)的占比稳居首位,射击类和角色扮演类紧随其后。
在国内细分市场中,移动游戏继续占据绝对主导地位,实现销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体市场比重达73.29%。在收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类和角色扮演类三者合计贡献超一半(52.84%)的收入。


与此同时,客户端游戏市场迎来强劲复苏,全年销售收入达781.60亿元,同比大幅增长14.97%,主要得益于头部端游产品长线运营及多款热门手游同步登陆PC平台。
更令人瞩目的是,主机游戏市场延续高速增长,全年销售收入达83.62亿元,同比飙升86.33%,已连续三年保持高增长态势。
相比之下,网页游戏市场继续萎缩,全年收入仅为43.25亿元,同比下降6.74%,已是连续第十年下滑。
2025年,小程序游戏成为行业最大增长极,市场规模达535.35亿元,同比激增34.39%。其中,内购收入占比高达68.11%,广告变现占比31.89%,显示出用户付费意愿显著提升。


此外,电子竞技游戏市场也表现不俗,全年销售收入达1700.51亿元,同比增长18.96%,主要受益于头部电竞产品的稳定运营及新作上线。
而一度承压的二次元移动游戏市场则出现小幅回暖迹象,全年收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅较往年明显收窄。
报告指出,2025年中国游戏产业的稳健发展得益于多重因素:国家政策持续加码引导产业高质量发展;生成式人工智能等新技术加速落地应用;传统文化元素深度融入游戏内容,实现社会效益与经济效益“双效统一”;未成年人保护机制进一步完善;高校游戏相关专业建设提速,人才供给体系逐步健全。
展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势

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