未满14岁男孩刺死一陌生男子,最高检核准追诉一审获刑13年 曾供述受游戏动漫中的暴

精神有问题,为了保命也可以买通医院。
2025-11-1 19:23:33 ·回复
这个案子特别明显:动机版本不断改,说法多次变化,本身就是青少年心理评估该介入的信号。多次不一致往往意味着情绪管理和冲动控制都有隐患。
2025-11-1 19:26:24 ·回复
对这样一个故意杀人且手段极其残忍的凶犯,因为是未成年人而不判死刑,而只判有期徒刑13年,这是不是要让他13年后岀来再杀人了才判死刑呢。
2025-11-1 19:29:15 ·回复
小小年纪这样残忍比成年人犯罪恶性更大
2025-11-1 19:32:06 ·回复
我在心理咨询机构见过类似青少年,长期沉迷暴力游戏+社交隔离,会让人现实边界感变弱,对后果的预估接近零。问题是家人和老师都没察觉,等到出事已太晚。
2025-11-1 19:34:57 ·回复
小小的年纪,太凶残了!
2025-11-1 19:37:48 ·回复
动漫、游戏不是原罪,但暴力内容确实对部分心理发育不足的孩子有放大作用。日本和美国家长很早就习惯给孩子做“年龄分级过滤”,我们这方面还远不够。
2025-11-1 19:40:39 ·回复
说的对,不能一味地把问题甩给文化因素。其实更多是家庭教育没做到位,很多家长为了小孩不哭闹,从小就让他们依附电子产品
2025-11-1 19:43:30 ·回复
沉迷于游戏、动漫的孩子都有一个前提,就是缺乏家庭的关心和教导。
2025-11-1 19:46:21 ·回复
未成年刑事案件里,动机模糊和行为极端结合很危险,因为它让预防无法精确施力。我觉得教育系统和社区都需要有早期干预的机制,比如冲动暴力倾向的筛查。
2025-11-1 19:49:12 ·回复
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