《明日方舟》代理商自研游戏上线,日本免费榜夺冠,玩家吐槽:贵

发表于 2025-10-22 00:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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由悠星网络自研开发的俯视角轻肉鸽手游《星塔旅人》已于10月20日上线,主打轻喜剧RPG。玩家将作为“魔王”,与少女们展开互动。
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说开发商悠星网络大家可能没那么熟,因为它主要作为一家发行公司,作为《明日方舟》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》的代理商被玩家们所熟知。而本次的《星塔旅人》便是悠星网络作为开发商自研的一款新游。
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《星塔旅人》在美术上主要风格借鉴了《蔚蓝档案》清新明亮的风格,依托于旗下两家动画公司,《星塔旅人》中的角色Live 2D都十分流畅生动,剧情过场的“三渲二”动画可以说是做到了以假乱真,如果只看静态截图,完全会以为这就是2D手绘动画。这些较高水平的美术,吸引到了许多喜欢日系手绘动画风格的玩家。
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同时游戏的UI设计、按钮点击的动效交互手感,更是与其它小厂手游拉开不小差距。
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游戏的割草肉鸽爬塔玩法也有一定的乐趣,让不少开荒期玩家感到上头。
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说到这大家可能会觉得,这是个整体品相不错的二游,但在这些优点之外,游戏也有着多种让玩家们难以接受的缺点。
首先是玩家们注意到的是这款游戏定价颇高,游戏养成系统为“米家三件套”,但卡池系统为当期up角色120抽井,160抽保底五星——你说为什么五星保底比角色井高?小编也不知道(误)
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(可能是因为悠星觉得氪佬会硬砸卡池把角色叠满吧)

玩家们还发现,按直氪来算的话,一抽的价格高达24元(对比其它热门二游一抽6~16元左右),月卡全勤也只能勉强凑个10连,一个648只值不到30抽,可以说是把玩家当日本人在收钱了。
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虽然一向高消费对厂商宽容的日本玩家,直接在发售日把游戏送上了免费榜第一,但也同样表示《星塔旅人》这种收费不得行。
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除了定价高之外,游戏的长板也有不小问题。
肉鸽爬塔玩法虽然设计还算不错,但败在和养成绑定。因为需要玩家反复刷取,这种有一定操作量的玩法,过了开荒期的新鲜感,就会变成费神坐牢。
并且作为2025年的手游,它居然不支持全自动战斗,每自动战斗完一小关,就得手动操作选择道具进入下一关,也就是还得全程盯着屏幕看,属于自动战斗了个寂寞,扫荡券也只能每日获取高达1张。
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同时游戏立绘也疑似存在过度和谐的问题,没漏多少也要打个圣光,往看板上一挂,整个界面云里雾里的。
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(并没有漏多少但圣光)

再加上《星塔旅人》的开发商悠星,作为其它游戏的代理商时,曾经因为一些运营策略让玩家们大规模不满,二游玩家们对悠星开发的游戏天然好感度就偏低,让许多纷纷对游戏展现出“攻击性”。
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总的来说,《星塔旅人》算是个优缺点都突出的游戏,如果你喜欢这种日系手绘风格,或是有一定操作的割草肉鸽玩法,那么可以尝试一下,不过氪金方面还是要量力而行,理性消费。
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