继动画和漫画之后,诡秘的粉丝又过年了?

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如果,列举近两年具有世界级影响力的国产IP,那么网文《诡秘之主》肯定要有一席之地。
在其连载期间,不仅成为了屠榜起点月票榜的大热作品,更是依靠着引人入胜的故事和奇诡神秘的世界观破圈爆火,吸引了庞大的粉丝团体,衍生出了活力十足的二创社区。


而在其完结之后,更是余温未减,接连推出有声剧,漫画,乃至动画作品,横跨文娱各界,乃至冲出中国,走向了世界,全球核心粉丝突破2600万,成为了足以代表国产文化成果.......
可是,这似乎还不够。


哪怕再多的成就证明了《诡秘之主》的成功,再多的娱乐载体一次次重新讲述了他的故事,可粉丝们对《诡秘之主》的热情,对《诡秘之主》衍生作品的期待,仍然没有任何减弱。
直到前两年,一支《诡秘之主》的游戏PV首爆。
伴随着恢弘的颂歌,一道属于《诡秘之主》游戏的大门,缓缓打开。而它,也从动画和漫画的手中,接过了全球粉丝的热情和期待。


然而两年过去,除几支PV外,《诡秘》游戏便如原著中的“愚者先生”一般,陷入了漫长的沉睡。
就在所有人逐渐淡忘了他的存在,逐渐不再“歌颂愚者的尊名”之时,刚刚过去的1月15日,一支PV,给逐渐未熄灭的热情又添了一把火。


不同于之前的概念短片和场景展示,这次的PV,大大方方地展示出了首个主城廷根,以及玩家在其中漫步的身影。2023年还只是一支概念短片的《诡秘之主》在不知不觉之间,可以玩了?

在内部试玩活动里原著作者爱潜水的乌贼都玩上了
趁着此次PV发布,我们游民星空也采访到了《诡秘之主》游戏的制作组。
结合逐步放出的宣传内容,我们关心好奇的问题,都有了答案:这究竟是一款什么样的游戏?具体有什么玩法?它将以何种方式展现诡秘的世界?它又什么时候能跟玩家见面呢?


精心打造的廷根
想必,没有一个玩家能在看到PV中展现的欧式城市时保持淡定。
因为他做得实在是太精细了。


明媚的阳光笼罩着的廷根街头,树影与反射勾勒出悠闲的日常;日光透过薄雾扫在十字街市场的石砖上,水坑与阴影描绘着商市的喧闹;浓烟与蒸汽遮蔽了工厂的天空,灰暗的街道诉说着底层的艰苦;而当视角来到室内,自然光与灯火交织出了温馨和谐的画卷。
整个PV以光源为线索,将廷根的百态搬进了短短六分钟的演示视频中,得益于虚幻5提供的质感,《诡秘之主》游戏中的廷根不只是还原,还塑造出了更具特色的欧式古风。


根据制作组自己的说法,它们没有直接用维多利亚时期的英国伦敦作为建筑主要参考,作为整个诡秘故事的开端,廷根的气质要更古典,更优雅,也更加神秘莫测。
游戏中的廷根建筑风貌,实际上参考了苏格兰首都爱丁堡,在新古典主义的指导下,打造出了这样一座自然与科技共存,浪漫与理性共舞,神秘与秩序同在的舞台。


而且,他不只是好看而已,整个“舞台”的美术风格,都是为了契合《诡秘之主》原作中,那疯狂与理智交织,危险与机遇混淆的世界观底色。
当然,作为玩家的初始主城,每个区域也都有着丰富的玩法设计,在教堂祷告,骑自行车漫游,去廷根大学研究课题,到中央广场燃放烟花......


除了这些场景互动,我们甚至还能在PV中看到主角使用灵视查看NPC健康状态的玩法,这就不由得让人遐想,作为一款MMO,《诡秘之主》游戏究竟准备怎样设置自己的职业体系,这些五花八门的序列途径,在战斗之外又会给玩家的日常探索带来什么有趣的体验。


总而言之,光看PV展现出的廷根,我觉得这可能是目前国内开放世界游戏中规模最大的主城了。
而且根据制作组的回答,此次已经完成的地图不仅囊括了廷根市,还有廷根的周边的廷根湖、拉姆德古堡、五月庄园等地点,后续的贝克兰德乃至霍纳奇斯山脉,早已标注在了地图上。


拥有这样一座体量巨大,细节满满的廷根市,其中可容纳的内容是难以想象的。或许玩家们光是将这个初始区域摸透,就要花费大量游戏时间。
制作组很清楚作为“游戏”,自己的优势所在——参与感。
精心设计的主城,塞满的内容和小游戏,都让玩家得以体验在小说、漫画乃至动画中无法获得的交互感。
遥想当初,它第一次在网友面前亮相之时,除了期待,玩家们更多地表现出了质疑。


如此精美的画面,真正能呈现在我们玩家的PC或手机上吗,确定不是cg冒充实机吗?
这些略显尖锐的问题,我们原原本本地询问了制作组,令人意外的是,他们没有转移话题或顾左右而言他。而是首先表示了对玩家们质疑理解,并自信地回应道:等最终玩到成品之后这些疑虑自然会烟消云散。
原著完结之后
当然,本次放出的PV不只是展示画面“秀肌肉”,还向我们展示了玩家是如何跟NPC互动的,以及身为“穿越者”,玩家将以一个什么样的身份在诡秘的世界中展开冒险。
根据官方的说法,此次实机中的主视角正是用作示例的门途径序列9—学徒的玩家角色。


在《诡秘之主》的原作的剧情中,主角沉眠前将源堡中剩下的“茧”全部解放,所有被困在茧中的现代人纷纷转生进入了诡秘的世界。
而在游戏中,玩家们扮演的,就是最后一位苏醒的茧中人,此时已是愚者先生沉睡的两年后。也就是说,玩家要以一个全新的身份开启一段在原作时间线之后的故事。
至于为何选择了这种方式,制作组解答说,他们的首要任务是还原世界本身的魅力,在能够让粉丝满意的同时,也希望其他对诡秘之主不了解的玩家能够喜欢上这个被疯狂与理性所主宰的世界。


新的故事将由玩家们在全新的诡秘世界中亲自体验书写,愚者陷入沉睡,塔罗会暗中崛起,原著书中的配角们开始崭露头角,新奇的发明走遍大街小巷……


当然,这并不意味着游戏完全抛弃了原作的主线,而是以一种翻阅历史,体验回忆的形式与原著中那些著名的故事相见。
回忆愚者先生曾经经历过的战斗,邂逅那些仍然行走人间的塔罗会成员,在新的历史上留下自己的故事……


这样现代与过去交错的双线叙事,兼顾了还原与沉浸感,远比单纯的复刻原作主线故事更能展现诡秘世界的独特魅力。


除此之外,制作组也很懂原著粉丝想要什么,期待看见什么。
诸如卷毛狒狒这样在读者群体中很有传播度的梗,就以一个玩偶背包的形式出现在了PV展示的场景中。


而更令人惊喜的是,原著中第一卷最有趣的设计也在PV中体现了出来。
克莱恩这个初入陌生异世界的旅人,居然看到了穿越者“前辈”罗塞尔留下的祖国文化痕迹,这种西幻和中式文化的有趣反差非但不会显得割裂,还给这个本来阴暗诡谲的世界添加了一份暖色。


一曲茉莉花,弹奏的不止是一个人的乡愁,而是一群人在完全陌生的诡异世界努力存活的痕迹。
如此丰富的内容量与用心程度,打消了我曾经抱有的疑虑。这种对原著气质的精准把握和细节致敬,或许才是对粉丝期待最真诚的回应。
那个两年前朦朦胧胧的《诡秘》游戏,如今终于露出了灰雾后的真容。
赞美愚者
当然,这支PV所展示的,更像是一个盛大序曲的起调。玩家可选的途径究竟如何设计?更核心的玩法与运营模式又是怎样?这些牵动玩家心弦的硬核问题,答案都亟待2月5日的首次测试来揭晓。而这,也仅仅是一道开胃前菜而已,后续的正餐与甜点制作组表示都已经在规划之中……


奇诡绚丽的神秘世界;五花八门的神之途径;危险又强大的封印之物;暗中活动的秘密结社......那些原著中想象力十足的设定,究竟如何体现,故事中惊心动魄的冒险,又该如何还原,想必各位玩家们早已迫不及待的想见识见识了。


在采访的最后,我们问了那个所有玩家都关心的问题:《诡秘》的游戏什么时候能跟大家见面呢?
制作组回答道,他们的目标是2026。
也就是说,如果开发进度顺利的话,这款坐拥全球两千多万粉丝的《诡秘》IP大作将就要在今年正式上线了。


或许,这场漫长的,从不信任到期待的旅途终于来到了终点,当2月5日,更多玩家真正玩到《诡秘之主》游戏,真正进入到这个吸引着全世界两千多万粉丝的奇幻诡异的世界中时,一切疑问都会获得解答。


想必,制作组对《诡秘之主》游戏倾注的心血早已替代了语言,将一份可以看得见摸得着的信任传达到了每个玩家的心里,不论是他们精心打造的玩法内容,还是他们正面面对质疑的态度,都在诉说着一份足以在原作粉丝中传播的诚意。
或许《诡秘之主》游戏已经准备好了。
破开宛若泥沼的粘稠空气,穿透无边无际的灰雾,跨越撕裂大脑的疯狂呓语,一个集合了古典、奇幻、恐惧、神秘学与蒸汽朋克的世界,正等着你亲自去探索。


最后,赞美愚者!

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