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《圣歌》服务器关闭日期将近 该作最终命运尚未可知 ...
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《圣歌》服务器关闭日期将近 该作最终命运尚未可知
发表于 2026-1-4 00:10:02
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时光飞逝,距离BioWare那款命运多舛的多人在线游戏《圣歌》服务器关闭仅剩10天,且此次关闭大概率是永久性的。
自去年夏天EA宣布这一消息以来,我们就已将这个终结日期记入日程。该公司当时表示:“经过慎重考虑,我们将于2026年1月12日终止《圣歌》的运营服务。”彼时觉得那一天遥不可及,如今却已近在眼前。
目前尚不清楚是否会举办任何形式的“关服活动”,媒体正在设法求证。
由于《圣歌》是一款在线多人游戏,一旦EA关闭服务器,无论玩家是否拥有该游戏,都将无法再进行游玩。这是现代持续服务型游戏的一个令许多人不满的方面——那些玩家购买后却再也无法体验的游戏就此消失。这也催生了“停止摧毁游戏”和“停止扼杀游戏”等运动,这些运动正通过向政府请愿,希望能出台相关保护措施以阻止此类情况发生。
但如果一款游戏无法吸引足够多的玩家,不足以支撑持续的服务器运营成本(《圣歌》可能就是如此),那么公司该如何抉择?是亏本运营?还是将代码开放给社区,让玩家自行搭建服务器?我敢肯定,后一种选择绝非听起来那么简单。
无论如何,《圣歌》的终结在BioWare的发展历程中似乎具有象征意义——这家以单人角色扮演游戏体验闻名的公司,曾受到鼓励(或许也是迫于压力),在一款多人游戏上押下重注,最终却未能成功。正如该项目的一位核心参与者曾透露的,它是一个“矛盾体”——一款试图兼顾两方面(BioWare式的游戏体验与多人游戏模式),最终却两方面都未能做好的作品。
厂商曾有计划对《圣歌》进行全面革新——一项雄心勃勃的2.0重启计划,旨在重振游戏体验,但这些计划最终被搁置。
2019年《圣歌》的失利,叠加了2017年《质量效应:仙女座》的不顺,让BioWare在2014年《龙腾世纪:审判》带来的相对巅峰之后,陷入了岌岌可危、压力重重的境地。而2024年推出的《龙腾世纪:影障守护者》,历经10年波折不断的开发(其中有几年还被定位为多人游戏),也未能扭转这一局面。
如今,所有人的目光都聚焦于那款神秘的、正在开发中的《质量效应5》,BioWare的存续或许将取决于这款游戏的成败。不过,随着EA被沙特阿拉伯体育投资集团收购的进程日益临近,未来局势尚难预料,新东家的诉求也无从得知。
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