《绝地潜兵2》游戏画面
2024年11月,索尼集团总裁十时裕树公开声称,制作单机游戏是“我们的优势”,“由于我们拥有经久不衰的IP,单机游戏有更大机会成为爆款”。这位总裁对索尼服务型游戏项目的想法则是:“我们在追求收益的同时也承担了一定的风险。”范德鲁恩补充:“他们(索尼)正在缩减规模,但并没有放弃。一半的项目被取消了,《失落星船:马拉松》延期发售,高管们正在谈论如何‘快速失败’。因此,我估计索尼会控制服务型游戏的产量,未来的新作不会像洪流奔涌那样密集发布,而是更像涓涓细流。”
资深游戏媒体记者伊桑·加奇(Ethan Gach)则用另一个比喻来描述索尼服务型游戏战略的现状。“这就像当一架飞机刚刚离开停机坪时,一个引擎就起火了,所以它只能在机场上空盘旋。飞机没有坠毁,却连起飞都没能成功。”
里奇蒙德强调,在服务型游戏领域,索尼并不是唯一的输家。微软在近期的一轮裁员中砍掉多个项目,其中包括Bethesda母公司ZeniMax正在开发的一款新网游。育碧推出了免费多人射击游戏《不羁联盟》,却在短短6个月后就将其关停。EA曾打算让《龙腾世纪:影障守护者》采用在线服务模式,但在开发期间改变主意,还是制作了一款单机游戏。据媒体报导,卡普空起初也曾将《生化危机9:安魂曲》定位为一款包含丰富在线服务元素的开放世界游戏,不过后来又将研发重心转回了单机。
“服务型游戏的赛道上挤满了想要挑战《堡垒之夜》,或者试图做一款换皮游戏来替代《守望先锋》的开发者。”莱登说,“很多厂商心存幻想,想当然地认为进入这个领域就能躺着赚钱,但他们当中的绝大部分都将遭遇失败。”
无论如何,服务型游戏不会消失。近年来,玩家们的购买力因生活成本危机而大幅下降,于是纷纷涌入一些免费的开放世界RPG。这也是包括加奇在内的一些评论人士认为《失落星船:马拉松》很可能将面临困境的另一个原因——《失落星船:马拉松》采用付费购买、赛季通行证加微交易的混合商业模式,基础版的预估售价就达到了40美元。
索尼怎样才能与那些看似免费,实际上却有相当数量玩家花费数百美元收集皮肤的F2P游戏竞争?索尼怎样才能说服玩家离开已经和朋友一起玩了十几年的游戏,转而把时间和精力投入它的游戏?
在如今的服务型游戏市场,索尼似乎必须另辟蹊径,才有机会利用玩家“害怕错过”的心理来吸引他们。毕竟,英雄射击游戏《星鸣特攻》的失败案例,以及团队撤离射击游戏《失落星船:马拉松》当前的困境都已经表明,对索尼来说,模仿各品类热门游戏的设计套路,并在游戏里堆砌战利品箱、皮肤和繁杂技能系统的做法根本行不通。作为索尼迄今为止发行的最成功服务型游戏,《绝地潜兵2》吸引了许多玩家,然而遗憾的是,瑞典箭头工作室已经决定不再将下一款游戏交给索尼,而是会自主开发和发行。
本文编译自:theringer
原文标题:《Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?-How the PlayStation maker lost—but still survived—gaming’s live-service struggle》
原作者:Lewis Gordon