谷歌为Android 17开发多项游戏优化功能,包括原生手柄按键重映射及虚拟游戏手柄功能

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【环球网科技综合报道】11月16日消息,据Android Authority报道,谷歌正为即将推出的Android 17系统开发多项面向游戏玩家的高级功能,重点优化手柄操控体验,以适配云游戏普及及新形态设备的使用需求,进一步完善安卓生态的游戏服务能力。


此次曝光的核心功能之一是原生手柄按键重映射支持。从Android Canary测试版的系统信息来看,安卓框架已新增`android.permission.CONTROLLER_REMAPPING`专属权限,该权限由`com.android.hardware.input.controller_remapping`功能标记控制,仅对系统级应用开放,第三方应用无法实现全局按键重映射。同时,系统设定应用中已新增未启用的手柄专用菜单,未来有望成为连接手柄管理、按键自定义调整的集中控制中心。
                          当前安卓平台游戏生态中,支持手柄操作的作品日益增多,云游戏的发展更让众多非原生触控设计的游戏登陆移动设备,系统层面的手柄输入支持需求愈发迫切。此前,安卓系统虽能识别通过USB或蓝牙连接的手柄,但仅对Xbox手柄等常见设备优化配置,其他厂商需模仿主流按键方案保障兼容性。而玩家因无障碍需求、人体工学习惯、竞技操作习惯等原因产生的按键调整需求,只能依赖部分游戏自带设置或第三方工具实现,后者通过ADB或辅助功能API运作,存在稳定性不足、兼容性受限等问题。Android 17的原生按键重映射功能,将从系统层面解决这一痛点。
除按键重映射外,解包信息还显示Android 17将新增“虚拟游戏手柄”特性。该功能类似系统现有的虚拟相机,通过软件层模拟手柄设备,可注册标准硬件识别参数,让游戏将其识别为真实手柄,为玩家提供更多操控选择。(纯钧)

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