日本一社长访谈:如何在温馨的种田游戏中打造恐怖体验

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,系列最大特色,是在日常空间里制造异样感,并让玩家以孩童的视角去体验这种恐怖氛围。
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在游戏中,玩家通常需要操作夜晚外出的少女,在寂静的小镇或偏远乡村中寻找失踪的亲人或重要之物,玩家只能借助手电筒在黑暗中辨认环境,通过观察怪异的行动路线,躲藏、绕行来避开危险之物。
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游戏几乎不存在正面战斗机制,恐怖感来源于孤独、未知,以及原本熟悉的日常场景在夜色笼罩下散发出的不安,玩家在探索过程中,很容易体会到脆弱与无力感。这种以日常场景和可爱外壳包裹内在深意的表达方式,算是《夜廻》系列最鲜明的标签。
而在去年的任天堂直面会上,《夜廻》团队公布了新作《静谧田园》的PV,乍看上去这是一部治愈系乡村生活模拟游戏,玩家可以在田间耕作、钓鱼、与村民互动,体验宁静而缓慢的乡村日常。
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但当夜幕降临时,熟悉的空间却会悄然发生变化……
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白天种田、晚上撞鬼,这在乡村生活模拟游戏中大概还是独一份的体验。
2月14日,日本一又在官方网站公布了新的实机画面。可以看出,作为一款种田游戏,《静谧田园》本身强调闲适的乡村日常,但在夜晚,玩家仍可以选择外出探索这个深山村落里隐藏的秘密。
某种程度上,《静谧田园》算是对《夜廻》系列的一次延展。过去玩家只能在单一的冒险中体验到的恐怖氛围,被融进了与日常更为紧密交织的种田玩法中,成为了潜伏在平凡生活中的一部分,这种设计不仅让玩家的探索更自由,也提高了游戏的可玩性。
《静谧田园》将在今年7月30日登陆Steam、Switch、Switch2以及PS5平台,并同步推出中文版。前段时间,我们也通过发行商云豹娱乐,以线上连线的方式采访了日本一社长猿桥健藏,聊到了这款游戏的创作理念和亮点。
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以下是采访内容:
Q:本作《静谧田园》看起来是一款温馨的种田游戏,但从预告片来看,似乎又隐藏了一些神秘甚至恐怖的要素。本作是如何在日常生活中融入恐怖氛围的?
A:这部作品强调的是“白天”和“夜晚”之间的落差。白天时,玩家可以安心耕作、钓鱼、与村民互动,体验宁静的乡村生活;但日落之后,乡村会陷入一片漆黑,玩家放松心防的时候,便可能出现一些更刺激与紧张感的要素。希望让玩家在熟悉与安心的日常之中,逐渐感受到隐藏的不安感,从而形成独特的对比体验。
Q:这两种看似相反的气质是如何结合在一起的?最初的设计灵感来自哪里?
A:本作由《夜廻》系列的制作团队开发当时在制作《夜廻3》期间,团队内部产生了想尝试不同类型游戏的想法,我们开始思考什么样的玩法类型,可以延续《夜廻》系列已经积累的画面风格与素材?
最终我们发现,生活模拟游戏其实非常适合承载这种风格。于是便诞生了将日常乡村生活与夜晚异变结合的构想。最初的出发点,其实也是希望能活用《夜廻》系列累积下来的视觉资产与美术风格表达。
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《夜廻3》

Q:种田游戏通常给玩家带来安全感和规律感,而恐怖元素则可能打破这种稳定,《静谧田园》是如何让恐怖感增加趣味而不干扰玩家对种田本身的沉浸的呢?
A:游戏中的乡村拥有一些当地特有的习俗与传统规则。至于是否要打破这些规则、挑战这些禁忌,是由玩家自行决定的。如果玩家只想平静地经营农田、享受日常生活,是完全可以这么做的;如果觉得单纯的养成要素还不够,那么就可以主动探索隐藏在乡村背后的黑暗面。换句话说,恐怖要素并非强制性内容,而是一种可选择的探索方向。
Q:本作罕见地加入了狩猎等系统。一般来说生活模拟游戏较少导入这样的机制,请问加入这一系统的目的是什么?
A:因为作品的舞台设定在日本深山中的偏远乡村,那里远离都市、环境宁静。在这样的环境下生存,野生动物本身就是重要而稀有的资源。因此我们希望通过狩猎获取资源的玩法,能更真实地呈现深山生活的世界观,让玩家感受到与自然紧密相连的生存方式。
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狩猎玩法

Q:在完成主线故事之后,玩家是否还可以继续经营田园生活吗?游戏是否会存在多周目的设计?
A:主线通关后,玩家在过程中累积的内容都可以继续使用。本作虽然没有明确的多重结局设计,但包含大量收集要素、村民互动内容、道具制作与建造系统等,玩家可以在通关后持续钻研与体验。
Q:日前云豹娱乐公布了两款新作推出中文版本,请您分享一下与云豹娱乐合作的契机?今后的游戏作品是否也都会与云豹娱乐合作发行中文版呢?
A:其实早在对方社长还在SIE任职时,我们就曾在《魔界战记5》的中文化项目中有过合作。当时我深刻感受到了对方的热情与专业,觉得是非常值得信赖的合作伙伴。后来在对方成立云豹娱乐之后,我们一直希望有机会再次合作,在我正式成为社长后,时机终于成熟,促成了这次合作。
这次能够实现日文版与中文版同步发售,我们感到非常荣幸与开心。未来也希望能为中文玩家带来更多作品,尽量缩短日文版与中文版之间的发售时间,推动更多作品实现同步上市。请大家继续支持我们。
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