2月10日北方小年,游戏科学创始人冯骥突然在社交平台丢出一段视频,没有预热,也没有说明,时长只有6分钟——画面里既没有战斗,也没有角色操作,甚至连传统意义上的“游戏演示”都谈不上,只有一位女子在厨房里切菜、烹饪的全过程。
有意思的是,就在前一天,他才刚在微博上热情推荐过一款新的视频生成模型,所以视频刚发出来的时候,不少玩家的第一反应是:“这该不会是AI生成的试验品吧?”可等到整段看完,刀具和食材的接触反馈、材质细节的变化、甚至油水翻滚的物理反馈,都精细得不像纯粹生成的内容。
评论区的风向也很快变了,从“试验品”转成了统一的感叹:“好家伙,你来真的啊?”
官方最后补了一句“本视频为马年春节特别录制,与游戏剧情无关”,看起来像是降温,但热度已经刹不住了,视频从发布到现在,B站播放量直接突破了520万;
同时在线观看人数超过12万,#黑神话钟馗新年实机短片#迅速冲到微博热搜第四、B站热搜第一。
▌突发拜年视频
严格来说,这可能是游戏科学最不像“实机”的一次实机,因为过去他们每次更新,基本都是围绕战斗系统或角色表现展开,而这次整整6分钟里,没有UI、没有战斗提示,也没有传统意义上的玩法展示,只有一个完整的烹饪流程。
你甚至很难用“PV/演示/宣传片”去给它归类,它更像是:团队把引擎能力端上了桌,让你自己尝一口。
视频里,女子先磨刀,然后处理食材,鱼肉被切开时呈现出的柔软断面,骨头被劈开的硬质反馈;
还有锅里翻滚时油和水的反应,都被表现得极为真实,更厉害的是那些“容易露怯”的细节:手指按压食材时的微小形变、刀刃过菜板的震动、热气在镜头前的层次变化等;
这类细节最怕“像塑料”,一旦做假就很出戏,但这段视频给人的观感是,它不急着炫技,却处处都在地告诉你“我能做,而且做得挺细”。
如果说这是一条拜年视频,那它更像是一段借生活场景完成的技术验证,或者更直白点,这是一段“拿日常做压力测试”的作品。
▌怪诞的烹饪世界
而随着烹饪的进行,画面的气氛开始慢慢变得不太对劲了,案板上的鱼会挣扎,肉块切开后竟然长着眼睛,贝壳里钻出来的不是珍珠,而是带着触须的奇怪生物,姜蒜这些看起来普通的调料,也被设计成了带枝丫和果实的小妖怪,被摘下来当作佐料使用。
在厨房的角落里,两只小精怪窃窃私语,让整个空间始终保持着一种奇怪还带点滑稽的张力,和传统的预告片不一样,这段视频更像是一场技术和美术的综合展现:动作捕捉、光影渲染还有《山海经》里的赤鱬这类民间怪谈元素,全都被融入到一个看似普通的做饭过程里。
有人甚至开玩笑说,这种展示方式,好像在暗示未来不会真的出现“妖怪料理经营”这类玩法吧?
最后那碗端给神秘麻袋人的热汤,也让不少玩家开始猜测,这是不是某个NPC或者是玩家角色的隐喻,值得注意的是,全片钟馗本人自始至终都没有出现。
事实上,这段视频的灵感,来自一次很私人化的阅读经历,游戏科学的联合创始人杨奇曾经提及,他深夜翻阅《子不语》的时候,读到“油瓶烹鬼”的故事,从而联想到民间传说里钟馗吞食恶鬼的设定。
但如果直接把“吃鬼”做成视觉表现,尺度会很难控制,于是团队换了个思路——把“吃鬼”改成“烹鬼”。
这个转换,让原本可能过于直白的内容,变成了一种更隐喻的表达,而视频里那道黄鱼锅巴汤,据说是团队一次聚餐时获得的灵感,冯骥发布视频时写的那句:“喂,别这么严肃,天天都在舞刀弄枪,快过年了,坐下来喝口高汤。”其实已经点出了他们对这个世界观的态度——怪异,但不只是恐怖。
▌从悟空到钟馗的选择
和家喻户晓的孙悟空比起来,钟馗这个角色对普通玩家来说没那么大众,他在道教体系里,是驱鬼镇邪的神祇,形象一般是凶猛的中年男子,留着蓬乱的大胡子,双目圆睁,体格魁梧,而且钟馗最有名的能力是能号令八万恶鬼听他的意志,身边还时常伴随着五只蝙蝠,象征着中国的“五福”概念。
传说,他原本是个才华横溢的书生,在科举考试里获得了最高分成为状元,但是因为长相被取消了资格,最后撞击皇宫大门含恨自尽了。
死后,钟馗见到了阴间判官阎罗王,因其超常的才智被阎罗王看中,被封为鬼王,负责捕捉、狩猎和惩戒邪灵,而这种既悲剧又带点传奇色彩的背景,也让钟馗天然带有一种边缘英雄的气质,给创作留下了很大的空间。
按照常规商业逻辑来说,《黑神话:悟空》成功之后,出DLC才是最保险的路线,但游戏科学偏偏在一周年的时候公布了《黑神话:钟馗》。
冯骥后来说起,本来他们也确实是打算老老实实地继续扩充悟空的内容,可是看到玩家社区里各种各样的脑洞越来越离谱的时候,团队反而意识到,与其不断地扩写已有的故事,不如去探索新的未知。
“有未知,才有惊喜。”这话听着像是口号,但从某种程度来讲,也能解释为什么他们会选一个比较冷门的角色来作为新项目。
而《钟馗》的诞生,甚至可以追溯到一个梦。
杨奇梦到一个骑着老虎、长着黑脸红胡子的怪人,后来才发现与明代画作中的钟馗非常相似。
这个偶然的灵感,再加上团队想要跳出西游框架的想法,最后就促成了《黑神话:钟馗》的立项。
从《悟空》到《钟馗》,感觉游戏科学正在一点点搭建起“黑神话宇宙”的关键拼图。你要知道,中国的神话宝库里,除了孙悟空,还有钟馗、哪吒、白蛇、女娲这些特别有魅力的形象等着被发掘。
如今,“黑神话”也已经不再只是《悟空》的名字了,而是一整个系列的统称,游科对于姜子牙、小倩、山海、搜神等商标的注册,也让外界开始猜测,他们或许正在搭建一个更大的神话宇宙。
▌未来的期待与疑问
从宣发节奏来看,游戏科学好像已经形成了固定规律,每年的春节和8月份稳定放出内容,你说它是“规律”吧,又好像是一种自我约束,不把话说太满,但每年都给你留一颗糖,确定项目不是在空转。
按照《悟空》六年的开发周期来推算,《钟馗》离正式上线可能还要很长时间,冯骥曾经说过,这个项目会带来新的玩法、新的视觉还有新的技术,而这些“新”,通常就意味着要花更长时间去打磨。
更现实点来说,《悟空》成功之后,他们所面临的期待值也更为苛刻——要是没做好,大家不会说“还行”,只会说“你怎么退步了”,所以他们宁可先用这种“非战斗”的方式,把美术、物理、演出底座先展现出来,让玩家知道,技术和内容基础还在被加固。
另外,那个绕不开的问题其实也悬在空中,悟空的DLC呢?官方没把话说死,但从“西游不会到此为止”这种表达来看,DLC大概率也不会缺席,只是它很可能不再是唯一的主菜,而是被放进了更长的“黑神话系列”里去排期、去组合。
但至少从这次的短片来看,项目应该已经进入了一个可以稳定展示技术成果的阶段了。
视频发布后,冯骥在评论区写下了一句话:“如果你看完觉得有点温馨,又有点怪,那我就满足了。”
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