游戏市场收入用户规模双双增长,游戏ETF(159869)涨3.98%

发表于 2026-2-10 14:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2月10日,三大股指早盘窄幅震荡,而游戏板块盘中大幅上行。截至上午10:50,游戏ETF(159869)涨3.98%。相关成分股中光线传媒涨16.48%、恺英网络涨6.14%、浙数文化涨5.08%,巨人网络、吉比特、掌趣科技等小幅跟涨。(以上所列股票仅为指数成份股,无特定推荐之意)
2026年以来,游戏板块初步延续了去年的走势。年初至今,A股网络游戏板块整体涨幅已接近10%。消息面上,刚刚出炉的《2025中国游戏产业报告》显示,2025年我国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元大关;游戏用户规模也稳步增长至6.83亿人。在政策端持续释放暖意与行业基本面扎实回升的双重驱动下,游戏板块的投资性价比再次凸显。
展望后市,业内从业人员普遍对今年游戏市场前景相对乐观。在爆款产品继续“放量”,AI技术进一步成熟,以及游戏版号稳定发放的大背景下,2026年的游戏产业在政策、技术、产品层面均有望延续去年的良好态势。
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