须田刚一新作《罗密欧是个绝命侠》MTC:75分 电波需要对的上

发表于 2026-2-11 18:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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须田刚一的新作《罗密欧是个绝命侠》的全球媒体评价已经解禁。根据Metacritic的统计,目前游戏PS5版评分72分(27家好评、17家中评、6家差评);PC版评分75分(15家好评、7家中评);XSX|S版评分78分(9家好评、4家中评)。作为经常做出需要对电波的奇怪游戏的须田刚一,在本作上依旧展现出了令评价两极分化的趋势。好评集中在爽快的战斗与怪诞风格,而差评自然也针对于须田刚一的怪诞与奇怪剧情转折上以及难度设定上。
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PlayStation Universe:9/10(PS5)
《罗密欧是个绝命侠》再度证明了这位特立独行的导演总能带来惊艳之作。它毫不妥协地展现怪异气质,构思精妙且纯粹好玩。每一处细节共同织就了难以言说的画卷,唯有亲身体验方能领会。即便某些设计特质未必迎合所有人,它也从不为此道歉。何必道歉?
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DualShockers:9/10(PC)
《罗密欧是个绝命侠》不仅是最具"须田风味"的作品,更以其最完美的形态呈现于世。没有其他公司或总监的干预,没有硬件机能的限制,唯有毫无束缚的血腥动作与连绵不绝的瑰丽怪诞。干净利落,体验连贯的双持武器战斗系统提供了丰富的武器选择。同时剧情也有着须田刚一标志性的怪诞与狂野转折。不过游戏有轻微的性能波动问题,并且难度曲线也有不合理的地方。
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Movies Games and Tech:9.5/10(XSX|S)
《罗密欧是个绝命侠》是一款惊为天人的砍杀游戏。本作的艺术表现惊艳,同时性能上能够稳定60帧以上。游戏剧情怪诞但是精彩非凡,游戏操作直观也易于掌握。不过游戏的固定难度设定可能导致一些令玩家不爽的不公平游戏体验。
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IGN:7/10(PS5)
《罗密欧是个绝命侠》没办法断言处处都是完美的。游戏的动作设计有时会显得重复,而故事既迷人癫狂又难以捉摸。就像游戏中的破碎宇宙一样,《罗密欧是个绝命侠》也是由许多不同的部分组成,但是这些部分在这个游戏流程中并不是一直能够连贯成一个整体。
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GameSpot:5/10(PC)
《罗密欧是个绝命侠》的角色塑造充满亮点,尤其是体现在返回飞船的桥段中。Boss战的设计比普通战斗更具吸引力。同时须田刚一的粉丝们可以体验到其标志性的怪诞风格。相对的,游戏战斗系统重返单调缺乏打磨,对策性的战斗机制匮乏,尤其是防御机制。游戏关卡与环境设计全程沉闷乏味。同时因为过于剧情怪诞,导致游戏整体缺乏明确的核心表达。
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Xbox Achievements:70/100(XSX|S)
《罗密欧是个绝命侠》所呈现的并非须田刚一个人风格的演进,而更像一场浮光掠影的时尚更迭。游戏过场动画如漫画分镜般迸溅铺展;像素绘制的俯视角星际飞船航段;角色的震撼死亡场景等等,这些设计往好了说是这种碎片化设计恰与其主题呼应。然而实机体验上则是另一种冲击感,战斗场景如《英雄不再》系列般血涌如泉,足以在模仿领域消磨数小时光阴。但游戏最终留给人的印象。
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