在原神FES上,我们提前体验到了"原神乐园"的模样

发表于 昨天 17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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你说得对,但是“原神FES”是由米哈游举办的线下展会。活动发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,抢到票的幸运之人将被派蒙授予“冒险手册”,导引观展之力。你将扮演一名为“旅行者”的神秘角色,在游玩中邂逅性格各异、整活不断的同好们,和他们一同四处打卡,完成“每日委托”——同时,逐步发掘“哪里都有人排队”的真相。




即便在气温接近零下的上海,无数旅行者的热情仍然为这片天地带来了温暖。从三年前那句“跨越尘世,于此相聚”开始,原神FES就一直是让玩家们齐聚一堂、沉浸于“提瓦特”的迷你乐园。
虽然大伟哥口中的“真·原神乐园”还没建成,但站在这次2026原神FES的现场,我隐约觉得自己已经提前窥见了它的模样。
跨越尘世,于此相聚
上一次原神FES举办时,游戏尚处于纳塔前夕。而此次展览开幕,玩家们已经步入《原神》空月之歌版本,结识了诺德卡莱的许多伙伴。
一进场馆,最先映入眼帘的便是那座巨大的“少女”雕像,周围笼罩着“祈月之夜”的氛围。不少旅行者驻足于此打卡留念,甚至还特意找角度“凹”出少女捧月的构图。




这不过是整个会场的入口。向内探索,从璃月往生堂的红木招牌,到巨型“御建鸣神主尊大御所大人”像,再到须弥花神诞祭上插满鲜花的游行花车。这六年的陪伴,跨越七个国度与地区的旅途记忆,都在这里一一重现。




而属于新区域“纳塔”和“诺德卡莱”的游乐设施就更加丰富了。纳塔的“圣火竞技场”主题碰碰车,大概是全场排队时间最长的项目,许多坐上碰碰车的成年人也并不觉得尴尬,脸上全是找回童心的笑容。一旁的“跃跃律动舞力聚会”小游戏区域也不遑多让,四个陌生人在台上抛开“繁文缛节”尽情摇摆,举手投足间尽是对胜利的渴望。




在一些布置精妙的互动展览下,官方安排的“NPC”会与玩家进行互动,或提供简单的小游戏挑战。玩家获胜后,便能为手中的“冒险手册”盖章。集齐4个印章或“历练点”,就能前往兑换处领取“每日委托”奖励。
虽然是很简单的打卡设计,但其实体验挺微妙的。在游戏里,每天回冒险者协会的“凯瑟琳”那里领奖,早就成了日常必做的一环。但当你真的拿着盖满章的手册,排队等工作人员递给你一份实实在在的周边时,那种满足感就变得不一样了,仿佛这些年在游戏里日复一日的努力,如今终于在现实中得到了“兑现”。




从玩家到创作者
会场中还特别设置了一个“千星奇域”展台。这个由玩家创作和设计关卡,供其他玩家游玩的UGC模式,自发布以来热度就一直很高。你很难想象这些基于原神本身的“素材库”,在玩家的脑洞下可以构想出怎样离谱的玩法。普通的战斗和探索已经不能满足这些创作者们,现在他们甚至已经实现了“赛车”、“斗地主”等玩法,甚至有创作者真的复刻了第一人称恐怖游戏的体验。




目前,千星奇域已经开放了创作者分成,玩家不仅能借助这个平台实现自己的创作自由,还能从创意中获得可观的收益。这是原神对改变内容生态的一次有效尝试,而对参与其中的更多玩家来说,他们也在从“内容消费者”向“内容创作者”转变。




另一种“玩家共创”的氛围,则在4号馆的同人摊位区体现得淋漓尽致。
在入口一侧,上百个摊位密密麻麻排开,每个摊主都是来自海内外的原神创作者。在这里,有手工自制的“角色印象”饰品,有精心绘制装订成册的手绘本,也有将社区热梗实体化的趣味周边。




这里的氛围很特别,大家不只是在“买东西”,更像是在进行同好交流。两个素不相识的陌生人,会因为会因为包上挂着同一个角色挂件而搭话,互相交换“自推”的无料贴纸,甚至干脆找个角落坐下,当场开一把“风行迷踪”。
置身此景,我才忽然回味起今年FES的主题是“假面舞会”。在现实中,我们会戴上属于自己职业和身份的外套待人处世。但在这里,不同职业、不同年龄段的玩家都可以摘下日常的伪装,以最纯粹的爱好者身份相聚。这种“因为热爱而相聚”的感动,或许就是原神FES能在冬日的严寒之中温暖人心的原因。




出来玩最重要的是出来
如果说社群氛围是温暖的烛光,那现场的舞台活动则是点燃气氛的焰火。在主舞台四天不重样的日程里,既有“月之四”版本的现场前瞻直播,也有配音演员与策划的特邀嘉宾见面会,最后一天更是有豪华的音乐会演出。
第二天的前瞻直播现场,大半个场馆的玩家都挤到了主舞台前,想要在第一现场掌握下个版本的最新情报。直播开始的前几秒钟,玩家们还会默契地高呼倒计时。




当瑶瑶、那维莱特的皮肤亮相时,台下就已经传来不小的欢呼与尖叫声。而当少女“哥伦比亚”的身影出现在荧幕上,并最终伴随“博士”BOSS登场时,现场的气氛真正达到了高潮。与独自观看直播回放完全不同,你几乎能感受到周围每个人的兴奋。无论是对角色的感情,还是对后续版本剧情的期待,那种集体的喜悦会相互感染、放大。




而隔天的特邀嘉宾见面会,则带来了另一种“其乐融融”的氛围。当原神角色的声优们在台上重现角色的经典台词,用“反串”的方式演绎对手角色的戏份时,台下也会传来笑声和对声优老师们的鼓励。
对于习惯了隔着屏幕互动的玩家而言,这或许是第一次能真切地感受到角色的存在。无论是听取配音演员们诉说对于角色的理解,还是从策划“鸡哥”的口中了解角色创作的幕后“巧思”,都会让台下的我们确信,这些角色不只是一个虚构的形象,而是有真实的创作者在为其注入情感和生命。




至于最后一天的原神音乐会,相比于热闹和喧嚣,更多是驻足聆听和欣赏音乐的那种“放松感”。官方邀请了二次元浓度极高的交响乐团“和音社”,并在现场为玩家奏响横跨“枫丹”、“纳塔”至“诺德卡莱”几个版本的经典乐章。
上半场,随着世界观PV曲《神的局限性》、芙宁娜的《轻涟》,以及那首令人直呼“太痛了”的《月尽天明》依次奏响,乐团带领玩家们共同回忆了这几个大版本经历的种种往事。




下半场则是角色曲的盛宴,“菲林斯”、“玛薇卡”、“丝柯克”的旋律一出,台下的“厨子”们的也难掩激动的表情。而最终压轴的五周年印象曲《回家的路》,则为这四天的“跨越尘世”画上了完美的句号,也在各位旅行者心中留下了悠长的余韵和回音。
我们正在经历的“乐园”
从官方展台到同人摊位,从游戏内的互动到千星奇域的创作。这次FES展示的已远超“原神”游戏本身,而是呈现出了一个庞大的共创生态。




来参展的玩家中,许多不只是为了购买周边,或与喜欢的角色“集邮”。而是在与官方和其他玩家的互动中,完成某种微妙的默契和“确认”。确认自己并不是孤单一人,确认自己对游戏的热爱仍然有意义。最重要的是,能够确认在虚拟世界里建立的情感连接,可以在现实中找到回响。




在FES上收获的已不只是纪念品和照片,还有在游戏中难以获得的“共鸣”。当我们身处FES会场,排队参加各种互动,在同人摊位前驻足,坐在舞台前为同好和玩家的表演鼓掌时,某种意义上就已经身处于那个理想的“原神乐园”中了。




这或许就是为什么每届FES的票都会被瞬间秒光,为什么数万人愿意在寒风中排上几小时的队,只为捕捉那份在日常生活中难以寻觅的“共鸣”。在这里,“提瓦特”不再只是屏幕里的虚拟世界,而是一个真实可触的存在。在现实中无处言说的“其实我也玩原神”的情感,终于能在这片小小的天地中找到落点。
原神FES已然落幕,玩家们又要各奔东西,回归原本的生活轨道。但这段旅途会成为许多人珍藏许久的记忆,并成为期待下一次相遇的“传送锚点”。

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