门户
Portal
论坛
BBS
已有账号?
登录账号
游客请注册
立即注册
其他方式登录
QQ
微信
微博
001论坛
»
论坛
›
休闲板块
›
游戏资讯
›
《武魂之战Online》评测:一款横跨20多年的经典网游重磅 ...
返回列表
发新帖
《武魂之战Online》评测:一款横跨20多年的经典网游重磅归来
发表于
2 小时前
|
显示全部楼层
|
阅读模式
28
0
说起《武魂》这款游戏的年代感,那可真是相当久远——第一批用户玩这个游戏的时候,中国国足还在踢世界杯,很多人还在用“猫”拨号上网,作为现在网游主力军的00后们还才两岁、穿着开裆裤……光靠这些时间坐标,就能想象出它有多古老了。
《武魂》的出现,彻底打开了当时的玩家对网游世界认知的大门,成为很多人的人生第一款网游。以至于当游戏关服后的很长一段时间,乃至20多年后的今天,这款游戏居然还有不少私服存在,而且人气不低。某些私服还会效仿曾经的官服,每周日按时举办各种精彩比赛,恍惚间仿佛一下子回到了当年狂热的武侠世界。
但私服毕竟不是官方,有很多不尽人意的地方。当往事成为追忆,现在的玩家如果想重温过去,难道真的只有玩私服一种方法了吗?
回不去的老江湖
在那个网络还未完全普及、QQ都算稀缺社交工具的年代,《武魂》凭借公平的竞技环境和独特的武侠设定,迅速俘获了大批玩家的心。彼时的游戏圈还没有五花八门的氪金套路,没有充值就能碾压的“RMB大神”,所有人踏入江湖时都站在同一起跑线,靠操作、默契和一点点运气闯荡武林。
《武魂》的设定在当时极具特色,游戏分为三大门派:正派、邪派以及魔教,每个门派都能学习专属武功,且可在剑法、拳法以及棍法中选择其一钻研。
游戏之所以叫“武魂”,自然和各类精妙的武功、内功心法分不开:打怪过程中会掉落各种武功秘籍,玩家收集后就能习得对应招式。
三大流派各有优劣:棍法攻击力最强,但毫无防御力;拳法防御力最佳,可攻击力是三者中最低的;剑法则是攻守兼备的中庸之选,适配多数玩家的操作习惯。三大职业,设计平衡,彼此制约,一碗水端平,各有拥护者。
除了主攻的流派武功,游戏还有很多实用的辅助武功。就拿正派来说,有个叫不动冥王功的技能,像极了慕容复的斗转星移,能把受到的伤害反弹给对方;玩家特别喜欢的梯云纵,玩家之间都俗称它为“步”,学习后能显著提升自身防御力;还有个被大家叫做“泡”的技能,释放后会形成一个大气泡,这其实是金刚护体神功,能将敌人造成的伤害转化为内力来承受,实现不掉血抗伤的效果。
主动武功则分为近战、远程以及AOE类型,作为AOE招式的典型代表,大龙技能在释放时特效炫酷,在一众技能里格外惹眼。此外,游戏还有着非常丰富的声望系统,从最初的江湖小辈,到后起之秀、江湖高手,再到最终的绝世武皇,每一次声望晋升,都代表着玩家在江湖中的地位攀升,越往后的名号也越响亮。
门派职位也分三六九等,从最初的门主、副门主,到护法、左护法、内堂主、外堂主,再到最基础的小香主,大大小小的职位,构成了完整的门派体系。更有意思的是,游戏里卖传送符和药水的NPC,名字都是当年最火的当红小生,满满的时代印记。
老玩家们一定记得游戏中那条大云龙,它在当时几乎能秒杀一切,全服好多顶尖高手组队合力围剿,才能勉强将其击败,而它掉落的龙系装备,更是无数玩家梦寐以求的顶级配置。还有聚灵魔,玩家们当时天天用天仙水洗脸来增加内力和血量,再配合反射类武功,靠着反伤聚灵魔来刷经验升级,那段日子简单却充满乐趣。
游戏的赛事体系也相当完善,每周都会举办门派之间的比赛。比赛并不复杂,比如采取车轮战擂台模式,双方各出五人应战。虽然规则简单,实则门道十足,对战的核心在于心理博弈,要学会诱敌出招,再趁对方招式落空的间隙,迅速绕到侧翼发起进攻,非常考验玩家的走位和战术思维,每一场对决都充满变数。
除了一对一的车轮战,十对十的门派团战也极具趣味。双方阵营各有一根图腾柱,必须守护好己方图腾柱,一旦图腾柱血量降至一滴,就算作战失败,所以哪怕团队最后只剩一人,也不能只靠走位拖时间,让团战的策略性和紧张感直接拉满。现在想来,这可能就是最早期的“夺旗模式”。
个人赛的玩法更是花样百出,“武林盟主”争霸赛是全服务器顶级高手的对决,会根据剑法、拳法、棍法三大流派,评选出剑仙、拳王、棍神;还会按照正派、邪派、魔教三大阵营,决出正派霸主、邪武至尊以及混世魔王,各类冠军头衔让玩家的好胜心彻底被点燃,也让江湖的竞争氛围愈发浓厚。
相信每个人对自己玩的第一款网络游戏,都有着极深的感情,对于玩家而言,《武魂》早已不只是一款有趣的游戏,更是一段无法复刻的青春。
可惜快乐永远是短暂的,当越来越多的玩家对《武魂》食髓知味,官服就突然无法登录,那段热血岁月戛然而止。
官服停服后,无数老玩家转战私服,却屡屡遭遇失望。多数私服GM抱着圈钱目的,开服时承诺各种福利,等玩家充值后就修改数据或卷款跑路。有人前前后后玩了几十款私服,花了不少冤枉钱,却始终找不回官服的纯粹。从官服的全民公平竞技、玩家和睦相处,到私服的乌烟瘴气、信任崩塌,老武魂在时代浪潮里渐渐沉寂,那些一起调侃、刷秘籍、守宗门的兄弟,也散落天涯,只在深夜闲聊时才会叹一句“回不去了”。
涅槃重生的新江湖
就在无数老玩家以为武魂情缘只能于回忆里找寻时,《武魂之战Online》作为老武魂重置版应运而生,它既守住了老玩家心中的江湖底色,又完成了全方位升级,让旧江湖焕发全新生机。
在画面表现上,《武魂之战Online》彻底告别了老版本的复古模糊画质,实现了高清化全面革新。研发团队在保留经典场景和角色设定的基础上,对画面进行精细化打磨,人物建模的纹理、技能特效的流畅度、地图场景的光影氛围都有质的飞跃。
由此,当年只能脑补的轻功画面,如今能以1080P高清3D视角呈现:角色施展轻功时衣袂随气流飘动,在春季踏过青苔,在冬季踏雪而行,天气也会随着现实季节而变化,总总画面都让武林沉浸感拉满,经典的大云龙场景,也在高清化后尽显磅礴气势。
玩法层面,游戏在保留经典内核的同时,极大拓展了内容边界,推出了诸多趣味活动:
“鬼魔血战”是大型活动,在活动地图内对怪物造成累积伤害获得积分,按积分高低可以领取不同的功勋,功勋可以换取大量令人梦寐以求的顶级披风等稀有物品;同样,“阵营据点”玩法通过三派争夺中立据点,实现 “占领 - 守御 - 收益” 的闭环,既考验阵营协作,也强调即时对战能力,亦是获取史诗宠物等稀有道具的重要途径。
每日的“地牢挑战”是游戏中的副本,击杀怪物可获得积分,挑战时间越短,击杀怪物越多,可获得的额外积分也就越高,成绩优异者可以上榜,每日可获得大量声望与武功秘籍。对热血厮杀和竞技排名看重的玩家还可以参加“风沙坪混战”,没有等级压制,也没有声望、罪恶值的变化,是可以尽情享受武斗的无级别战场,亦有丰厚奖励。
考虑到老玩家大多已步入职场,被工作和家庭琐事牵绊,《武魂之战Online》贴心适配了玩家当下的游戏节奏,新增内置挂机彻底解放双手。挂机功能可自动群怪、自动使用道具、自动拾取物品、自动疗伤,还支持掉线自动重连,既不耽误角色养成,又能兼顾生活,让老玩家不用再为熬夜爆肝发愁。
战斗宠物系统是新版的一大亮点,数几十种宠物涵盖输出、防御、辅助等定位,每只宠物都有专属技能和成长体系。骷颅擅长嗜血、蛮兽天妖能扛伤、鬼魔力量上佳,是打架中的好手,魔人则是会大量元素魔法,玩家可根据职业玩法搭配宠物,打造专属战斗组合,闯荡江湖时多了靠谱伙伴,也多了养成的成就感。
更难得的是,游戏守住了老武魂的公平内核,所有装备道具均可通过玩法获取。在氪金至上的游戏大环境里,这正是老玩家魂牵梦绕的江湖初心。
从在黑网吧不舍昼夜的并肩鏖战,到私服的相聚又离散,再到《武魂之战Online》的全新归来,武魂系列的流变里藏着一代人的青春守望。那些散落天涯的老友,或许早已换了联系方式,但只要提起武魂,提起当年的江湖约定,热血仍会再次翻涌。如今《武魂之战Online》的大门已敞开,找回昔日兄弟,在全新的江湖里续写武魂传奇,就能找回年轻时候的自己。
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
回复
举报
全部评论
正序浏览
倒序浏览
暂无评论,期待您打破宁静
快速评论
本版积分规则
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
发表评论
鬼鬼
主题
548
积分
836
粉丝
0
+关注
私信
TA的帖子
《武魂之战Online》评测:一款横跨20多年的经典网游重磅归来
2 小时前
华硕小金刚VG27AQL5A深度测评:2K高刷电竞屏的全能主力表现
2 小时前
足球教练模拟器:一手天胡好牌躺进世界杯
2 小时前
《逃离鸭科夫》闪耀TGA2025:沙漠新图官宣,冬日更新来袭,限时特惠开启
2 小时前
《怪物猎人:荒野》12月16日免费更新将强化稳定性与性能
2 小时前
发布
联系QQ
返回顶部