LOL新赛季前瞻:WASD操作与PvE模式回归

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随着2026赛季临近,《英雄联盟》官方很快就会发布改动资讯,来为明年的游戏规划进行预告。不过,在年末的版本中,设计师也为我们带来了新英雄亚恒,以及冬季主题的峡谷地图。外媒hotspawn近日专访了《英雄联盟》执行制作人Paul Bellezza,双方从WASD操作到新英雄亚恒,从PvE模式到希瓦娜重做,都展开了全面交流。以下是本次采访的核心内容:


Q:首先请谈谈对本赛季的看法。拳头今年在游戏内外都进行了重大调整,您如何评价2025赛季的整体表现?对推出的内容是否满意?又如何看待玩家反馈?  
A:总体而言,本赛季在内容联动方面做得相当出色。这是我们首次实现全年三个赛季主题的深度交织,从中获益良多。玩家的实际行动与反馈表明他们认可这种尝试,这无疑令人鼓舞。但我们也意识到,并非所有玩家都青睐高度统一的风格——玩家始终渴望多样性。以召唤师峡谷地图改动为例,部分玩家觉得新颖有趣,另一些则可能感到审美疲劳。因此我们正在寻找平衡点:地图视觉应该调整到什么程度?毕竟有些玩家更倾向于保持原貌。这些都是需要持续优化的课题。  
皮肤主题也是类似情况。有玩家为皮肤与年度剧情联动而兴奋,也有人直言“我依然想要更多元化的皮肤,比如冬季主题”。所以明年的重点在于探索新的平衡点。年初我们确实推行了较为激进的统一策略,但到年底已开始调整,这一过程将在新赛季继续。  
Q:作为一名老玩家,冬季地图的回归最让我欣喜。这个期待已酝酿多年。请问在炎炎夏日拍摄冰雪主题内容是什么体验?  
A:(笑)非常有趣。当时天气炎热,制片组调来制冰车,在园区里花一小时造出冰场。我穿着厚羽绒服在冰面上坐了30分钟,裤子全湿透了,满脑子只想“快点拍完收工”!不过成品效果不错。更重要的是玩家期待已久,我们希望能营造出欢乐的节日氛围。  


Q:接下来聊聊新赛季重点——WASD操作模式。这显然是为了降低门槛,吸引新玩家或习惯其他游戏操作的群体。目前开发进展如何?遇到的最大挑战是什么?  
A:最大障碍其实是早期决策——这项尝试究竟是否可行?去年无尽狂潮模式的经验让我们看到了WASD操作在《英雄联盟》中的潜力。虽然存在技术难题,但我们的设计团队擅长破解复杂问题。目前测试显示,近战英雄在小兵丛中移动定位仍较困难,而某些角色操作却相当流畅。北美测试服已验证了可行性,未来我们会先在特定模式小范围上线,根据玩家反馈持续迭代。关键是要在保证新操作模式体验的同时,不削弱键鼠操作的深度——二者需要兼顾。  
Q:您认为新生代玩家会永久接纳WASD模式吗?  
A:其实已有玩家在使用非传统操作方案。我记得有位玩家用嘴含铅笔操作打上了钻石段位。既然有人能做到这种程度,我相信WASD将孕育一批找到专属操作之道的新生力量。不同操作方案完全可以共存。  


Q:提到无尽狂潮,想了解PvE模式的规划。过去几年推出的奥德赛、星之守护者等模式广受好评,连职业选手都表示喜爱。未来会重启这些模式或推出新的PvE内容吗?  
A:这些模式证明玩家需要与朋友共同游玩的休闲途径,既不同于排位赛,也区别于其他竞技模式。玩家渴望在放松娱乐的同时获得挑战体验,我们重启的末日人机模式就是典型例证。如今开发这类模式的技术门槛已显著降低——当年制作奥德赛模式耗时超过一年,如今虽然仍需要时间,但效率已大幅提升。这让我们敢于构想更多可能性。虽然目前不能透露具体计划,但未来充满想象空间。  
Q:设计这类模式的最大挑战是什么?  
A:关键在于明确目标受众。要设计成轻松休闲向,还是追求速通体验?或是提供上百小时的内容深度?在本身已具备海量内容的《英雄联盟》中实现这些尤为困难。但我们的设计团队充满激情,通过不断试错来寻找真正能引起玩家共鸣的设计。  
Q:聊聊英雄设计。今年推出的梅尔、芸阿娜和亚恒让人感觉减少了高操作难度英雄的占比,这是否意味着向大众化体验倾斜?  
A:我们始终在寻找平衡点。既有像彗这样需要精细操作的高难度英雄,也有芸阿娜这类易上手但精通过程充满乐趣的选择。从游戏诞生之初便是如此。明年我们将继续探索:哪些主题契合年度叙事?如何为老旧英雄注入新生?亚恒的设计正是我们长期构思暗裔英雄的成果。我们尝试探索“未腐化暗裔”的概念——在背景故事中,暗裔本是邪恶的战士。如何设计一个为正义而战的暗裔?这促使我们回顾旧版亚托克斯的设计,汲取精华并融入新机制。亚恒需要玩家主动出击才能触发持续作战能力,这种风险与回报的平衡创造了独特的操作空间。  


Q:关于希瓦娜重制,能否透露设计方向?如何让她在现代战场上更具交互性?  
A:我们始终遵循VGU(视觉与玩法更新)核心原则:保留英雄本质与操作精髓,同时拓展战术深度。希瓦娜诞生于联盟早期,当时受限于技术条件未能完全实现设计构想。如今凭借先进的动作、美术和机制设计经验,我们正运用全新技术手段重塑这条巨龙。虽然不便透露细节,但对最终成果充满信心。  
Q:作为《英雄联盟》执行制作人,你的日常工作是怎样的体验?  
A:从早期实习生到如今职位,我参与过游戏开发的每个环节。这种经历让我深刻理解游戏研发与玩家沟通的方方面面。肩负整个游戏与团队的责任固然压力重大,但更是无上荣耀。我的职责是确保团队在激发灵感的环境中工作,最终为玩家服务。十年前从未设想会担此重任,但对游戏制作的热爱与服务联盟的热情在机遇来临时完美契合。与玩家面对面交流更让我感受到:这款游戏连接了全球玩家,继续守护这种连接既是重大责任,也是强大动力。

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