爱诗科技,实时视频模型在杀进互娱赛场

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Coding 之后,游戏的“GPT 时代”还要多久?
作者丨董子博
编辑丨林觉民
继 Vibe Coding 的风潮之后,AI 圈最热的概念,已经变成了世界模型。
谈到世界模型,人们想到的往往或许是驱动具身机器人的“大脑”,指引自动驾驶的“向导”,模拟物理世界的“沙盒”……但今天,技术路线还远未收敛,落地场景也尚未成熟。世界模型还像一个“并不完善的锤子”,寻找着一个“不一定存在的钉子”。
如果抛开今天纷繁复杂的学术流派,什么样的世界模型才是有价值的?爱诗科技的联合创始人王长虎一针见血:“真正重要的问题是,它(世界模型)能不能生成一个可持续的环境?能不能响应行动?能不能根据用户输入实时变化?能不能让交互结果保持一定的连续性和逻辑?”
如果模型只能生成内容,那么不管视频再漂亮,它距离“世界模型”的概念就还有很远;相反,如果用户能和一个生成出的世界互动,即使效果还相当有限,那么在王长虎看来,它也接近了世界模型的核心问题——交互。
作为探索世界模型的引领者,爱诗科技也瞄向了互动娱乐的场景
01


3 个女孩,3周完成概念PV:
视频模型能给游戏带来什么?

某个深夜三点,线上语音里,三个女孩正在热火朝天地讨论着她们喜欢的乙女游戏。
“如果能够穿越到 XXX 的世界里,那该有多好啊。”在这样的想法下,她们萌生出了自己制作一款游戏的念头。
她们想要的,是主人公可以穿越无数的世界,和其中形形色色的男主人公邂逅,并与他们发展一段浪漫的情缘——而这种量级的游戏,要生成足量的场景、人物,还要能够与其互动,消耗的人力、物力、财力都不是一个三人独立团队可以承担的。
而现实是,在爱诗科技实时视频游戏引擎与多模态模型的技术支持下,三个女生只用了三个星期,就手搓了一款快穿题材的乙女游戏 PV,视频在全网获赞破万。
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这样的故事,在过去甚至很难被想象;到了今天,越来越多人正在加入使用 AI 制作游戏的道路,其中就包括了叠纸科技的前 CTO Junbai,在爱诗科技 PixVerse Game 的生态中,自研 AI 游戏引擎。
AI 对游戏行业的加持,无非分为两个层面。
首先,是人尽皆知的,内容生成的提效。过去,在一个乙游项目中,从建模到贴图、骨骼、动作等等方面——制作一个男主角需要的时间,要 3-6 个月的时间。而使用视频模型生成,实现同样的演出效果,只需要 3 个星期的时间,AI 的提效实现了最高 8 倍。
生成资源和素材,是 AI 让游戏变得“好看”;而游戏不止是画面,还有规则、反馈、角色一致性、互动等等方面,要让游戏“好玩”,AI 还有很多能做的事情。
过去的游戏,即使再以“自由度”著称,玩家能做的一切动作、达成的一切结果,都是在脚本中写定的。而 AI 实时视频和世界模型,则给了游戏互动的全新可能——玩家可以边想象、边生成、边互动,没有一定之规。
以刚刚提到的,快穿乙女游戏为例,玩家想要随时穿越到不同世界,在不同身份、不同关系里找到“另一个我”。而游戏中,玩家可以定制自己的游戏体验,从剧情、选择、人设、世界观不一而足,AI 能实时地为玩家生成这些定制化的环境,实时演绎玩家想要的故事。
不同于今天对于 AI 内容,大多数人持有的保守反对意见,网络上对于三个女生制作的游戏宣传视频,反而好评不少,不少网友都表示相当期待,等待游戏上线的那天。
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实际上,玩家反感的不是游戏的 AI 工具,而是没有“灵魂”的 AI 内容“以次充好”——相反,如果 AI 能为游戏实际提供更好的体验和吸引力,用更自由的玩法和更丰富的内容来服务玩家,玩家当然没有拒绝的道理。
02


世界模型,是游戏引擎的未来

AI 能力,今天在游戏制作的角度上,究竟能做到什么程度?
前面提到的,爱诗科技推出的 PixVerse Game,将于今日正式在海外上线,成为市场上首个基于实时视频的游戏引擎。
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过往的游戏开发架构,是在一个拥有独特规则的世界中,放置角色、场景、摄像机等等元素;而 PixVerse Game  几乎颠覆了这套流程,要把一款完整的游戏,直接构建在一条实时互动的视频流上,用 PixVerse R1 实时世界模型画面的持续生成,去替代掉传统游戏的渲染工作。
用简单的方式理解,传统的游戏是一个玩具箱,玩家只能用箱子里已有的玩具玩耍,游戏设计者决定了你能玩到什么玩具,以及要怎么玩这个玩具;PixVerse Game 则像一个和你一起写故事的人,你来决定故事的大纲,AI 则负责把它们落在纸上,变成你游戏的剧情。
在联合国 AI for Good Global Summit 2026 期间,爱诗科技的联合创始人谢旭璋在分享时说道:"这不是让 AI 生成一种'像游戏的视频',而是探索一种新的游戏生产方式——To Create is to Play。创造本身,正在变成游戏的一部分。"
PixVerse Game 架构的一端,是抽象游戏机制引擎,负责整套游戏最重要的逻辑和数值,分析游戏的目标、管理玩家的资源、判定游戏的胜负,也就是所谓的“规则”。开发者应该可以在可视化、低代码、弱门槛的情况下,用自然语言也能设计自己的游戏。
架构的另一端,是实时视频生成层,通过自回归的世界模型,来持续生成多模态的、电影级音画品质的游戏世界。游戏生成的内容,可以和先前在游戏世界中发生的事情连续连贯,不是忘掉过去、另起炉灶,而是继往开来、锦上添花;同样,模型也必须能够理解基本的常识,从物理世界的运动规律、场景变化,到情感世界的人情往来、故事发展。
这两端之间,是 AI 智能体的编排层,承担玩家意图理解、游戏机制评估、保证世界一致等工作,联通规则和画面,使二者可以同步。
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三层架构设计,给了 PixVerse Game 几个相当关键的核心 Feature。
首先,是游戏机制与表达的完全解耦。游戏的机制是抽象出来的规则,而表达则往往是具象的叙事,以之前跳动的快穿乙女游戏为例,玩家想在古代、民国、奇幻等各种世界、时代设定中自由穿梭,用传统的开发管线,就意味着美术资源的全盘推翻重做。
但实际上,机制和表达这“一表一里”并非不能拆开,在规则写死的情况下,世界的“长相”可以即时生成。同一套底层机制,可以是仙侠背景,也可以是赛博朋克、末世废土……这个在传统开发流程中,占用了大量人力物力的工作板块,AI 不仅可以更好地接手,更能根据用户的需求随时修改,给开发省去了不少苦功夫。
其次,是生成式的游戏循环。用人话说,就是让用户的每一次操作,都反馈到游戏里,让游戏现场长出新的内容。和与 AI ChatBot 说话一样,玩家在游戏中的输入,也可以被 Agent 抽象成为意图,进入抽象机制层算出“状态变化”,最终用实时的世界模型,实时生成新的画面和声音。
玩家玩到的内容,都是“现场现编”——某种程度上,即使游戏的开发者都不会完全知道,玩家的行动,会导致怎样的后果。一款游戏能够被重复体验的价值,也就体现在这里。
最后,是实时的一致性编排。游戏的本质是“行动-反馈”的循环,玩家在游戏中做了一件事,如果没能得到实时、准确、直接的反馈,也就自然不能获得好的体验。如果玩家好不容易找到了屠龙宝刀,但在战斗时没法使用;或者玩家终于完成了一件大任务,其他与之相关的 NPC 却置若罔闻,游戏就容易让人“出戏”。
在 PixVerse Game 的 Agent 编排层,AI 就像一个“场记”,一直关注着剧情的上下文、视频生成的内容、游戏机制规则的限制等等条件,并且在玩家意图、规则允许、模型能力三者发生冲突时,给出折中的解决方案。
要让游戏机制和视频生成“握手”,中间一定要有 AI Agent 从中协调,来保证 AI 生成的游戏世界可以足够“真实”。
03


结语

世界模型落地,爱诗科技为什么选择了游戏场景试水?
AI 改变科技圈,改变的是人机交互——人类能够通过自然语言和互联网信息交互,并且得到 AI 直接实时生成的定制内容。
而作为第九艺术,游戏的本质就是交互,是刚刚提到的“行动-反馈”循环。生成式 AI 能为游戏带来的,则是游戏交互范式的巨大革新:玩家不再只是游戏内容的“消费者”,而是成为和游戏开发者一样的“共创者”,让同一个游戏有无数种不同的玩法。
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同时,游戏作为今天相当成熟的 ToC 产品,离用户更近,离钱也更近,开发者众多,也有完备的分发渠道和社区环境。对于“高高在上”的世界模型,是一个更容易创造价值、更容易找到数据飞轮的场景。
今天,爱诗科技的 PixVerse 已经在全球范围内找到了不计其数的用户,帮助他们创作了更多的作品,在互联网上收获了不少粉丝。通过“全球产品+商业化+世界模型”的技术产品组合,爱诗 C 轮融资获投 29.8 亿元,证明市场对于视频模型商业落地前景仍然相当看好。
在过去十余年中,游戏市场上最成功的项目——Minecraft 和 Roblox 都是主打“创造即游玩”的概念,依靠巨大的用户群体创造了无拟的商业成就。
而爱诗的 PixVerse Game 也是循着一样的路,把创造的能力借由 AI 交给玩家,给游戏消费设计了一个全新的闭环。
AI 对互娱行业的变革,还正在黎明。谁能让玩家一同加入成为创造者,谁就抓住了定义未来交互的先机。
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