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《风启之旅》试玩报告:独立游戏里杀出了个黑马
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廉颇
2026-04-20
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作者:廉颇
原创投稿
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真的上头
有多少人在等待这么一款海盗游戏?
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虚幻引擎5构筑的卓越画质与特效,令人惊喜的优化带来了丝滑的游戏体验。
然后是纵帆驰骋大海,把着船舵看水手忙碌,耳边传来船员们激情的号子与船歌。
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渴血了就去征服,去掠夺。手上捏着弯刀,腰间别着燧发短枪,用重炮轰碎对手的船壳,然后跳帮,把枪口顶着敌人的胸膛上发射,用火药烟气填满整片海涛。
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疲惫了就寻个僻静的孤岛扎下船锚,或是探索岛上失落的遗迹,然后挖掘秘宝,又或是就此伐木、采矿,修筑哨所、港口,然后建造自己的隐居小屋。
沙盒生存、动作冒险、大地图探索、战船交火、跳帮,以及海盗,这些大伙已经有些司空见惯的元素组合在一起,竟然能够在海盗题材游戏连连式微的当下,孕育出《风启之旅》这么一匹黑马。
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6天狂卖100万份的《风启之旅》,几乎是在用铁打的数据告诉玩家——式微的,或许从来不是海盗游戏这个概念,而是忽略玩家呼声的无知,是无视玩家渴求体验的傲慢。
只要用心,哪怕是Kraken Express这么个15人的小团队,也能够打造出吸引无数玩家和“海盗”爱好者的梦想旅途。
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实际上,《风启之旅》作为一款海盗题材的游戏,几乎是另辟蹊径地选择SOC沙盒生存作为游戏的基本盘,而非前辈们日复一日不断深挖的策略经营或动作冒险类别。
但你还真别说,玩家们想要扮演的海盗本就是无拘无束的。而作为游戏整个大类里最自由自在的题材,还有什么能够比SOC沙盒生存更适合无拘无束的战斗、建造、生活,以及探索呢?
船瘾犯了,就集结水手上船听船歌满世界乱逛;炮瘾犯了,就找AI敌人干仗。想合作就拉上三两好友一起扬帆,你开船他开炮。一个人闯荡就让NPC水手助阵,想打就打,打不过就跑。这对在虚拟世界渴求海盗自由幻想的玩家而言,所能够获得的自主性几乎是被拉到极致。
而且,作为一款以SOC沙盒生存为基调的海盗游戏,《风启之旅》还有着一个非常细致且相当不错的建造玩法。
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@B站-风启之旅(官方)
《风启之旅》的建造玩法,有点像是隔壁的《雾锁王国》和《英灵神殿》出海遇到了船难,流落荒岛没得选,就地融合诞下的后代——但比起成为串儿,《风启之旅》的建造玩法简直完美继承了父母那一辈最优秀的基因。
首先,相较于《雾锁王国》的体素建造,《风启之旅》抛弃了“体素”这么个拓展力几乎是无穷——但下限极低的设计元素,转而选择了类似于《英灵神殿》那种固定美术资产的建造模式。
这套设计显然方便了那些建筑苦手,或是只想快速整个好看又温馨小屋的玩家。
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官方演示里的手搓的海盗城堡——没错,官方自己盖的城堡
但这并不意味着《风启之旅》的建筑上限,就和其他沙盒生存那样死板。
准确来说,和《英灵神殿》或常规沙盒生存那套所不同的是,《风启之旅》给玩家准备了结构模块和装饰品都非常多的素材库,同时还开放了放置角度、自由度都极高的便捷建造手法。
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玩家可以非常轻松地构筑一些常规沙盒生存游戏中需要极高建造手法的多边形与圆形建筑,同时也可以疯狂堆积各种材质和形状细节,甚至在建筑大佬手里,还可以搓出些超越风帆时代限制的疯狂玩意儿——比如石质战列舰这种东西。
简单点说,上限与下限都很高。
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@B站-是小饼肝,石质战列舰
而且,Kraken Express显然很懂玩家们的需求。他们在游戏的建造素材库里,塞了一堆各式各样的容器,有的是篮子,有的是箱子,有的是柜子——这些玩意儿可以在提供存储这一重要功能的同时,方便玩家造景。
比如,码头港口的钓点可以放上几个篮子存鱼,而铁匠铺就可以整点厚实木箱。这些细节看似简单,但还真没几个制作组愿意这么为玩家着想。
当然,如果你实在是对建造实在是没招,也可以和我一样整个露天工作站凑合着用——毕竟咱们加勒比海上讨生活的爷,想干啥就干啥。
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露天工作站……嗯,露天工作站。
实际上,《风启之旅》这套建造玩法意外和海盗生活结合得相当紧密。准确来说,对很多想要扮演“海盗”的玩家而言,出去抢东西——我是说,出去探索其他NPC的船舱与钱包,和休闲养老其实并不冲突。
哪怕是将要统治整片加勒比海的海贼王,也不可能成天打打杀杀。
在探索地图期间,到各个岛屿挑几个风景秀丽的好地儿造上几个码头,或盖几间小屋,也是一件美事啊。
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当然可能有人会说,假如我不想花太多时间盖房子,只想像海盗一样到处烧杀——我是说,到处探索呢?别急,《风启之旅》的制作组也给考虑到了。准确来说,《风启之旅》为玩家准备了一整套相当硬核的战斗机制和角色成长技能树。目前体验下来,有点像隔壁的《雾锁王国》那套体验。
没法说动作元素特别优秀,但绝对够用。
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《风启之旅》给玩家准备了很多武器选择,军刀、刺剑、重剑、燧发枪、喇叭霰弹枪等。而且,不同近战攻击的模组也不同,也有很多武器类别专属的攻击方式。比如军刀可以冲刺跳劈,而双手重剑在刺击后可以快速衔接斜向轻击等。
但最核心的战斗机制,却是魂系那套——闪避、格挡、精力管理和克制不贪刀。
如果你不熟悉这套打法而选择莽撞地招人干架,那大概率会被NPC打得满地找牙——比如新手期间岛上的那几头野猪,还有海盗营地里的那一批乌泱泱的敌人。
但如果你足够小心谨慎,那战斗体验还是相当饱满的。
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那假如有人说,我动作苦手来当海盗只想为所欲为,不想受苦咋办?《风启之旅》的制作组也考虑到了这一点——你可以在存档设置那边直接调节游戏的战斗难度,受苦还是享受,动几下鼠标即可。
而且说句实在话,《风启之旅》是沙盒生存游戏,打不过就跑,不想跑还可以原地起堡垒,直接自行构筑地形优势,戏弄几个死板的AI还不简单?
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海盗生活也离不开打铁
而作为海盗题材不可或缺的航海玩法,《风启之旅》也提供了相当坚实的体验。
玩家可以顺着任务线获取自己的第一条双轨帆船,也可以四处游荡用借来的物资赚取阵营声望,然后换取更好的蓝图。仅以目前“抢先体验”版本的体量来看,玩家能够玩到3种不同的大船和5种阵营变体。
然后是炮战,熟悉《刺客信条:黑旗》的玩家绝对不陌生——无论是弧形的弹道抛物线,还是火药与弹丸的交换,手感上都异常熟悉。当然,这可不是一件坏事:要知道,《风启之旅》能学到一些《刺客信条:黑旗》海战的神韵,这可是我们玩家的福分啊。
并且还有跳帮,并非过场动画和读条的跳帮——而是玩家实实在在跳过去刀刀见血、枪枪见红的跳帮战,沉浸感与氛围感可以说是拉满。
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公正客观地说,《风启之旅》其实并不完美。作为一个小体量游戏和小独立制作团队,Kraken Express哪怕已经倾尽全力,很多制作经验和技术积累的硬性要求,仍有些难以企及。
比如《风启之旅》的那套战斗系统,手感上自是无法和主流的高水准动作游戏相提并论;沙盒大地图探索上,也有很多重复度较高的内容。但从玩家体验上来看,Kraken Express显然用心到了极致,比如之前提到的方便玩家因地制宜的多样化建筑素材种类,或是各种不同攻击模组的近战武器等。
《风启之旅》的基本盘打得非常扎实,现有的体验也是相当优秀,未来自是可期。可以说,Kraken Express几乎是把能打的手牌一股脑地推到了桌上,对玩家可谓考虑周到。面对这样的制作组,玩家们毋庸置疑是宽容的。100万份的销售成绩,也变相证明了这一点。
准确来说,如果你对海盗题材感兴趣,想开个合适的坑呼朋唤友玩上那么几百个小时——那《风启之旅》绝对是当下最好的选择,没有之一。
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