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集中爆发,腾讯孙公司旗下游戏正在全网刷屏 ...
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集中爆发,腾讯孙公司旗下游戏正在全网刷屏
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文 | 游戏茶馆
最近,一大批“箭头解谜”游戏在各个小游戏平台冒头,其热度甚至有点要接班“倒水”、“拧螺丝”等热门玩法的趋势。
微信人气榜和抖音热门榜
其中表现最突出的是广州的池骋网络,不仅用这个玩法跑出了《箭了又箭》《超级消消王》两款产品,其中的《箭了又箭(超级消消)》更是目前这个赛道中的TOP。从榜单上来看,该游戏不仅拿下过微信人气榜和抖音热门榜的双榜榜一,在微信畅玩榜上的最好成绩也登上了第4名,且现在依然长期稳定在畅玩榜TOP5。
除此之外,指色科技、四五互娱、厦门云说网络、指米网络等更多头部IAA厂商,也都已经入局推出了类似玩法的产品。到今天,跻身畅玩榜TOP100的“箭头解谜”游戏数量已经达到了10款左右。
数据来源:引力引擎
海外原型下载量超2000万
这一波大火的“箭头解谜”,和曾经的《箭头消消消》这类3D方块箭头解谜不同,实际玩法更类似于“挪车”和“挪猪”,不过在画面表现上,选择了极简的箭头线条作为主体。
《箭头消消消》
长短不一的箭头相互缠绕制衡,玩家需要根据箭头方向一一拆出其中的箭头,完成消除,一旦触碰到其他箭头,就会丢掉一格血,最终失误三次则挑战失败;没能在要求时间内完成消除,也为挑战失败。
这类游戏原型来自《Arrows-Puzzle Escape》,背后厂商是来自德国的Lessmore UG。只说厂商名字,大家或许不会很熟悉,不过此前引起大批小游戏厂商关注与模仿的《We Are Warriors》和《Eatventure》就是这个团队的作品。并且在2024年,这个开发团队已经被腾讯的英国子公司Miniclip收购,也就是说,这个团队实际上也是腾讯的孙公司。
《Arrows-Puzzle Escape》在2025年8月上线后,很快就冲上了美国、瑞士、德国等数十个国家的免费游戏榜单前十名,至今仍在20多个国家或地区中稳居TOP10。且据点点数据,上线至今,该游戏在全球地区的总下载量已经突破了2100万次。
《Arrows-Puzzle Escape》
眼看这款游戏疯狂冲榜,更多休闲游戏团队迅速响应,开始尝试各种优化方向,扎堆推出了多款类似的产品。比如知名休闲游戏发行商SayGames推出的《Arrow Maze - Escape Puzzle》,使用了更丰富的色彩和更圆润的线条设计;土耳其团队Paxie Games则引入了“蛇”的卡通形象设计,用小蛇代替箭头,打造出了旗下最近三十天下载量最高的新作《Wiggle Escape:Snake Puzzle》。
《Wiggle Escape:Snake Puzzle》
国内竞争已进下半场
在海外开发团队绞尽脑汁追热点的时候,国内也早有厂商注意到了这波机会,早在2025年9月小游戏市场就已经开始出现类似的箭头解谜产品,随后也陆续有更多产品面世。
不过直到11月中旬,在池骋网络的集中投放下,《箭了又箭》直接空降微信人气榜TOP5和畅玩榜TOP35,在爆款的带领下,原本对于这个原型还有疑虑的厂商也开始抓紧入局,自此该玩法在国内小游戏赛道的冲榜热潮才算真正开始。
在海外已有众多原型参考的情况下,这类游戏在国内的内容消耗速度更快,各种颜色组合、形状排列和小蛇、小蜥蜴等各种主体形态,一窝蜂地全部涌现了出现。截至目前,国内的头部IAA小游戏厂商几乎全军出动,各种“箭头”游戏打得火热,每天都有不同的新游冲上榜单前列。
从左到右:《箭了又箭》《超级消消王》《帮我解压吧》
整体来看,“箭头解谜”游戏的优势非常明显。极简的画面和玩法,不仅能够满足轻度玩家的沉浸式休闲体验,让玩家体验到抽丝剥茧的消除爽感,而且其开发成本也更加可控。从游戏设定来看,在关卡挑战中箭头消除时一旦触碰到其他箭头,会弹回原处,而不会像“挪猪”一样卡在触碰点上,并最终因为玩家错误的动作导致关卡最终无解。借助这个“唯一解”的玩法特征,开发者们可以更快速地完成关卡搭建,如果能有AI的帮助,甚至可以把关卡设计成本压得更低。
但换个角度来看,“唯一解”也意味着玩家只要拥有足够的耐心,就能够通过关卡,这显然不利于道具奖励的激励广告展示。因此目前国内的箭头解谜游戏,大都不会额外设计太多道具选择,而是会通过“倒计时”的设计来增加挑战的紧迫性,同时充分利用画面中的视觉差和高密度线条设计,在玩家误触后提供复活机会,来保证游戏中的广告展示。这种做法很有效,不过避免不了地会影响玩家体验。
错误操作会有红线提示
并且相对单一的闯关方式和极简的产品调性,极大地限制了游戏内容拓展空间,对于游戏后期留存而言会有较大挑战。目前,增加色彩、形状变换、主体更换成动物这几个方向,在市面上都已出现大批竞争者,在此之外如何给玩家带来更多新鲜感,或将变成后继开发者的最大难题。
再者,从流量角度来看,如今的箭头解谜赛道实际上也已经飞速进入下半场了,头部发行扎堆、新游层出不穷,且已有头部产品强势占榜,要在这样一个池子中去抢量,难度可想而知。
总之尽管目前的箭头解谜赛道一片红火,但其能否像“倒水”和“拧螺丝”等更多热门玩法一样,或者与更多玩法融合、或者衍生出更多不同的产品形态,来保持长期生命力,还要拭目以待。
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