在 Gambo 里,你不需要敲代码、不需要学美术、不需要处理角色、动画、地图、音效之间的复杂关系。你只需要不断地告诉它:你要做什么类型的游戏、希望有什么机制、哪里需要改得更好玩一点。
在 Gambo 里,你可以做的包括但不限于:横版过关、平台跳跃、弹幕射击、塔防、连线消除、平台格斗、视觉小说……说白了,4399 上你小时候玩过的那些东西,它基本都覆盖了。
但作为一个从儿时的 4399 玩到当代独立游戏、3A 大作的老玩家,当我看到 Gambo 的介绍是「一句话生成完整可玩的游戏」时,我的心理预期非常保守:行吧,又一个看起来很美的 AI 噱头产品。
直到,我在 Gambo 上用了十五分钟,做出了今年大热喜剧作品里的《技能五子棋》。
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十五分钟做出《技能五子棋》
《技能五子棋》本身就很适合作为一个 AI 游戏生成能力的试金石。
这个玩法脱胎于今年爆火的喜剧节目《喜人奇妙夜 2》。节目的笑点非常简单,也非常荒诞:在传统五子棋的规则之上,强行加入一整套离谱的「技能系统」,让原本严肃、克制的棋类博弈,瞬间变成混乱又充满戏剧性的对抗。
节目播出后,因为概念过于抽象又过于好懂,观众很快就「自发」总结出了《技能五子棋》的完整规则,甚至已经有开发者做出了可玩的版本。