雪上加霜的是,微软今年全面提价:Xbox Series S起售价涨至400美元,而最便宜型号的Xbox Series X也高达600美元。惨淡的销售甚至促使Costco全面停售Xbox主机。微软在黑色星期五期间甚至没有尝试推动主机销售,让人不禁发问:既然一开始就没人愿意购买硬件,何必费心促销呢?
就连曾经被誉为游戏界最佳优惠之一的Xbox Game Pass,在过去一年价格也几乎翻倍,终极版月费高达30美元(年费360美元)。尽管微软试图为其更便宜的Game Pass档位增加价值,并最终升级了云游戏平台,但缺乏持续必玩的独占作品已经让这项服务贬值。
微软本有机会通过华硕ROG Xbox Ally和Ally X游戏掌机重振Xbox品牌,但600美元和1000美元的定价让大多数玩家望而却步。此外,Windows系统对带触摸屏的便携设备仍优化不足,这些设备也无法像Xbox主机那样兼容老款Xbox游戏,这都加剧了困境。
值得回顾的是,Xbox家族中仅有Xbox 360一代取得了足以与索尼PlayStation抗衡的成功。据报道,初代Xbox在四年间让微软亏损了40亿美元,迫使公司迅速转向开发后继机型。Xbox 360凭借Xbox Live和更智能的在线集成实现了真正的创新,并获得了充足的第三方支持。相比之下,索尼PlayStation 3首发价比Xbox 360贵100至200美元,在线服务也远不及后者,且开发者为它开发游戏难度更大。
然而,微软在Xbox One时代挥霍了积累的大部分信誉。这款主机带有严格的数字版权管理,限制了游戏分享和转售;它最初的发售模式还捆绑了Kinect摄像头。据Ampere Research分析的数据,索尼最终售出的PS4数量要远高于Xbox One的销量。
本世代情况更加严峻:据Statista估算,截至7月Xbox Series S|X仅售出约3300万台,而索尼确认截至11月PS5销量已达8420万台。Xbox销量似乎短期内不会回升,若此趋势持续,索尼本世代主机销量最终可能是微软的三倍。