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游戏“第四产业”?网易经济特区用共赢生态,给游戏行业上了一课
发表于 2025-10-30 06:25:01
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网络游戏在国内风靡了二十多年时间,早已从单纯的娱乐,变成很多人生活的一部分。根据业内人士推测,全国有上百万人都依靠游戏搬砖谋生,游戏对于他们而言,已然是一项“第四产业”。
然而,尽管游戏搬砖的规模已经非常庞大,但是这种行业却一直是“朝不保夕”的高度不稳定状态,任何风吹草动或者游戏官方的制裁,都能让一个行业灰飞烟灭,尤其是近年来端游市场式微,曾经的职业搬砖党们日子更是变得难过起来。直到网易的《逆水寒》黄金服出现,“边玩游戏边赚钱”才拥有制度性的可能。
传统MMO种搬砖挣钱不稳定,根本原因就是利益分配的问题。游戏搬砖挣钱是玩家们通过消耗时间在游戏中获取虚拟道具产生相应的价值,可在道具收费的游戏模式下,厂商就是最大的资源贩售商,玩家们付出的时间再多再勤奋,产生的价值也不够果腹,连生存都有问题的情况下,又怎么能持续呢?
而《逆水寒》黄金服,从根本上改变了这一困境。它保留了传统MMO角色成长的乐趣和随机性装备,但与此同时,官方放弃了数值售卖,游戏中所有装备都是通过下副本打BOSS获取的,且可以自由交易。这套规则下,玩家们被划分为生产者和消费者,实现了经济的内部流通,只要你玩游戏就能产生价值,且价值是根据市场需求自平衡的,运气爆棚之下,一件装备卖出十几二十万人民币也是正常情况,而稳定产出的基础货币铜钱也有了足够的锚点支撑。
更加难能可贵的,是网易不但打造出了让玩家们自给自足的生态系统,还积极的进行平台维护和政策调整,通过一系列直接将游戏收益反哺玩家的举措,让游戏变得更加长青,形成了一套稳定且可持续发展的生态系统。
其中最值得推崇的,就是游戏的“经济特区”和“合伙人招募”计划。
经济特区的存在是为了避免工作室、外挂党用海量低端账号只生产不消费,给游戏的整体经济注水拉低全体玩家的正收益。它改变了游戏的底层玩法,玩家们必须有足够的活跃度才能完成拉镖等日常奖励任务,否则收益就会明显降低,而且随着游戏开服时间的推进,低端副本不会提供任何活跃度,等于说玩家起号越晚、越偷懒躺平,需要追赶进度的压力越大。尽可能的避免了低端账号对经济系统的冲击,保证了正常玩家能获得更多的收益。
而“合伙人招募”计划,则是网易直接拿出现金,用“工资”的方式补贴玩家。玩家通过活跃度、角色养成积累贡献分,就能解锁合伙人身份,根据自己的贡献分多少直接领取现金奖励。首期月奖的奖金总额就达到了1000万元,只要是正常玩家都能参与其中,分配到几百到数万元不等的月薪。玩家们消费提升不但没有任何额外成本,还能赚取足够多的收益。
在《逆水寒》黄金服推出经济特区之后,游戏玩家们活跃度更高消费意愿更积极,让游戏的活力肉眼可见的提升,玩家体验变得更加出色。可以说,实现了共赢生态,给整个游戏行业都上了一课。
那么,你是怎么看待《逆水寒》黄金服的这套“不卖属性、只做平台”的运营策略呢?说说你的想法吧。
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