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步入微软时代后,暴雪确立新规:以“年更”节奏深耕经典 ...
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步入微软时代后,暴雪确立新规:以“年更”节奏深耕经典IP
发表于 2025-12-21 16:25:00
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【环球网科技综合报道】12月21日消息,据海外游戏媒体tweaktown报道,暴雪娱乐近期公布了其内容发布规划:计划每年推出一至两款大型数字产品,包括全新游戏、重量级资料片或重大更新,旨在建立稳定、可预期的内容节奏。这一策略将依托《暗黑破坏神》《魔兽世界》等经典IP,在竞争日益激烈的游戏市场中持续吸引玩家,推动业务增长。
在微软完成对动视暴雪的收购两年后,暴雪的内容发布模式正趋于系统化。过去,暴雪往往相隔数年才推出一款大型新作,主要依靠资料片、定期更新与游戏内购维持运营。2022年上线的《暗黑破坏神:不朽》曾为动视暴雪创下移动端收入纪录;一年后,《暗黑破坏神IV》更是实现了超过10亿美元的销售额。
那么,暴雪接下来的方向是什么?暴雪总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)近日接受彭博社采访时,阐述了公司的基础商业模式——每年发布1–2款数字产品。她特别说明,这并非仅指完整新作或续作,也包括《憎恨之王》这类拓展内容,以及《魔兽世界》的全新资料片“午夜”等。
当被问及暴雪的游戏发布频率时,法里斯表示:“我通常以五年为周期进行规划。目前我们正处在某一个五年计划的第二阶段。我们手握众多标志性IP,它们在很多方面仍具备广阔的发展空间,因此现阶段我们应该聚焦于已有的核心资源。这并不意味着我们不会探索新领域,但当前的重点,是全力推动暴雪现有每一个标志性IP的持续发展。这是我们的首要任务。”
“我们可以将其视为一个产品组合,并确保在每个自然年内,暴雪都能至少推出一到两部真正意义上的大作。”
“如果能按计划有序推进(我们相信已经做到),我们将有能力借助旗下多个品牌系列的协同效应,保持在行业中的领先地位。”
法里斯的这一策略并不令人意外,与ZeniMax对其核心IP(尤其是《上古卷轴》与《辐射》系列)的运营思路相似。这两大系列均属大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),且保持着年度重大更新的节奏。此外,Bethesda也多次对其经典作品进行重制,例如今年推出的《上古卷轴4:湮没》重制版与《辐射4》周年纪念版。(勃潺)
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