游戏资讯/Game

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最近我刷到不少帖子,标题大多是“卸载王者荣耀返10000元,你愿意吗?”“返5000元,立马卸载王者”,点进去一看,评论区几百条留言清一色都是“愿意”“速发钱,秒卸载”,看似热闹非凡,实则藏着不少漏洞,也根本 ...
  炒股第一步,先开个股票账户   全球游戏厂商,迎来利好消息!   当地时间3月4日,谷歌宣布对Google Play商店进行重大变革:一是,应用商店抽 ...
曾被诟病“定价偏高”的PlayStation 5 Pro,近期却迎来一波销量猛增,在美国、英国等地的官方PlayStation商店甚至一度断货。 这一反转背后,既有卡普空新作《生化危机9:安魂曲》热度加持,也离不开索尼升级版AI超分 ...
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作者 | 源Sight 王言 从首曝到确定上线,腾讯的一款开放世界游戏花了差不多5年时间。 最近,腾讯天美工作室群研发的开放世界游戏《王者荣耀世界》宣布定档4月。而从2021年首曝到2026年4月才定档上线,长达5年的研发 ...
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<img>变天了。 文 / 王丹 近日,Google(谷歌)与《堡垒之夜》开发商 Epic Games 长达数年的诉讼之战迎来尾声。双方已和解,并达成了一些或将改变安卓生态的重要条款。 据对外公开的条款清单,双方达成一致的内容包 ...
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2026年3月5日消息,针对近期公布的系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania Belmont’s Curse),科乐美(Konami)官方于今日正式回应了外界关于游戏类型的猜测。官方明确表示,本作并非近年来流行的Roguel ...
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近日,外媒IKarasik发布报道称,角色扮演游戏《奥秘消退》在Steam商店迅速走红,此前这款游戏几乎无人知晓,但在短时间内便吸引了大量玩家关注,成功跻身平台畅销游戏行列。 《奥秘消退》已位居Steam畅销榜第12位 ...
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《红色沙漠》线下试玩报告:独树一帜 子鲤 2026-03-05 返回专栏首页 作者:子鲤 原创投稿 评论: 商城特卖 艾尔登法环:黑夜君临 ¥178 ¥198 -10% 前往购买 生化危机4:重制版 ¥168 ¥198 -15% 前往购买 ...
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《生化危机 安魂曲》动态难度系统曝光。Mod作者Fluffyquack通过文件挖掘发现,游戏延续《生化危机4》以来的系列传统,在固定难度基础上加入动态调整机制。 玩家可选择休闲、现代、经典、癫狂四种固定难度,但实际游 ...
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新学年伊始,对于学生群体们来说,无论是高效完成课程设计、剪辑视频与动画渲染,还是流畅运行大型3A游戏,都离不开AI的支持。而GeForce高性能显卡与NVIDIAStudio能够利用AI的强大功能,为学生们的内容创 ...
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在游戏体验不断升级的当下,一款优质手柄早已成为提升沉浸感的核心外设。面对市面上品类繁杂的手柄产品,如何挑选到兼容多平台、性能稳定、性价比出众的款式,成为众多玩家的核心难题。而有着十余年专业积淀、稳 ...
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王者荣耀游戏介绍(完整版) 一句话结论:王者荣耀是腾讯天美工作室开发的国民级5V5公平竞技MOBA手游,核心是组队推塔、靠操作与配合取胜,玩法丰富、门槛低、适合全年龄段玩家。 <hr>一、基础信息 [*]开发商:腾 ...
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几天前,我写了一篇帖子,内容是“王者荣耀能不能再火20年,走到S100赛季”,我心里特别不安。毕竟这些年,说“王者凉了”的声音从来没停过,我本来以为,评论区会全是唱衰的话,有人吐槽匹配机制,有人抱怨皮肤出得 ...
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各位流亡者,准备好迎接一场精神考验了吗?《流放之路》3.23版本“降临”(Affliction)已经正式上线!这一次,GGG(Grinding Gear Games)没有让我们去简单的打怪升级,而是直接把大家扔进了一个由疯狂和痛苦编织的 ...
《流放之路:降临》赛季开启几天了,后台收到大量新手私信:“刚进地图就秒躺怎么办?”“梦魇节点怎么选才不亏?”别急,这个版本确实对新人不太友好,但只要掌握核心逻辑,开荒效率其实比往年更高。今天给大家划三 ...
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《流放之路:降临》(3.23版本)已经运行了一段时间,社区里的评价可谓两极分化。有人吹爆这是“近年来最有创意的赛季”,也有人吐槽“优化太差、数值崩坏”。作为一个征战多年的老流放者,今天就来客观聊聊这个版本 ...
“就在2026年3月1日,南华早报投下一枚重磅炸弹:两艘被命名为‘东莞号’和‘安庆号’的055型超级驱逐舰,被发现现身舟山基地,正式加入东部战区。 这可不是普通的装备升级!很多人好奇,之前八艘055都给了北海和 ...
在经典游戏IP价值持续释放、行业正版化进程加速推进的当下,传奇品类凭借超1.5亿泛用户基础与350亿-400亿的市场空间,成为游戏行业的常青赛道。近期,恺英网络旗下正版游戏平台996传奇盒子正式引入“热血江湖”I ...
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2025年美国实体游戏销售额已经跌至历史新低。根据Circana分析师Mat Piscatella发布的追踪数据(该数据可追溯至1995年),去年美国实体游戏销售额仅为15亿美元,创下有记录以来的最低水平。 当然,这并不意味着 ...
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