游戏资讯/Game

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继《极限竞速:地平线6》和《生化危机:安魂曲》之后,《深海迷航2》也遭遇了正式发售前的泄露风波。据悉,此次泄露疑似源于一名评测人员。在官方抢先体验版上线前夕,已有部分玩家通过非正规渠道提前体验到了游戏。 ...
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全球手游收入排行榜更新,王者荣耀强势拿第一,和第二名拉开差距,这些年,关于《王者荣耀》“要凉了”的声音,其实从来没停过,每隔一段时间,都会有新游戏带着“挑战王者”的口号冲进市场,有人说二次元会取代MOBA ...
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原标题:腾讯:不再躺尸功劳簿,AI才是人间正道 腾讯Q1财报发布,整体看好坏参半,但值得细抠的点较多。围绕市场最关心的“AI投入-产出”问题,海豚君来简单聊聊: 1、AI投入加大是确定的:Q1资本开支会计确认319亿 ...
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5月13日,腾讯控股(00700.HK)发布一季报。 腾讯控股第一季度营收1964.6亿元(人民币,下同),同比增长9.1%;营业利润673.8亿元,同比增长17%;调整后净利润679.1亿元,同比增长11%;调整后每股收益7.517元,同比 ...
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Steam夏促、冬促、秋促,我钱包从来没活着走出来过。但买了100多款打折游戏后,我发现一个问题:买了没时间玩。Steam库里躺着80多款"史低"入手的游戏,总价值超过3000块,但下班回家开电脑,等开机、调画质、更新驱动, ...
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(来源:财闻) 游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。 ...
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小朋友在游戏内被引入第三方平台。武汉市公安局刑侦支队供图 不法分子的话术截图。武汉市公安局刑侦支队供图 不法分子的话术截图。武汉市公安局刑侦支队供图 编者按 网络游戏已深度融入未成年人的日常生 ...
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  5月13日,腾讯发布2026年第一季度(Q1)财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确 ...
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5月13日,腾讯发布2026年第一季度(Q1)财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认 ...
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【TechWeb】5月13日消息,腾讯发布2026年Q1财报。游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后 ...
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快科技5月13日消息,今日,腾讯发布2026年Q1财报。一季度腾讯实现营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同比增长9%。若剔除新AI产品影响,Non-IFRS经营利润同比增长17%至844亿元。 游戏业绩方面 ...
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5月13日,腾讯发布2026年Q1财报。游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,原因是2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。财报显示, ...
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网易的国民级爆款《逆水寒》手游,最近有些“不安定”。五一新版本活动闹出百万玩家对抗官方设定的余波还未过去,网络上又开始绘声绘色的疯传,网易已经悄悄注册 “逆水寒:新世界” 商标,似乎是要开新IP挖新坑。 ...
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  炒股第一步,先开个股票账户   5月13日,腾讯控股公布2026年第一季度财报。财报显示,公司实现营业收入1964.58亿元,同比增长9%;按非国际财务报告准则(Non-IFRS)计算,经营利润756.27亿元,同比增长9%, ...
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万代南梦宫今日公开25-26财年年度财报,该财年销售额13482.46亿日元,同比增长8.6%,营业利润1895.17亿日元,同比增长5.2%。 其中以游戏内容为主的数字业务方面,新手游《SD高达 G世代 永恒》成功吸引了新玩家群体, ...
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来源:央视财经 过去提起“中国制造”“中国品牌”,大家脑海中浮现的大多是汽车、家电、服装;但今天,微短剧、电影、游戏、潮玩等中国原创的文化产品,正在全球掀起中国文化热潮。 今年一季度,我国服务出口7045.2 ...
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经典题目,回答我! “已知淀粉肠3元一根,那两根卖多少钱?” 在回答“一根3元,两根5元”之前,你是否意识到一件事?在淀粉肠打完折都要两块五的时代,我们似乎已经很难买到1元钱的快乐了。 玩游戏嘛,更 ...
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